有了前面的乘区理论基础,终于来到了手搓伤害值的环节。
复习一下“一个系数,八大乘区”
剩下的三大类反应,增幅、剧变、激化。最简单的就是剧变反应了,我们不妨从这里入手。
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剧变反应只涉及到了“一个系数,三大乘区”
其中,0基础等级系数(见第二讲)和1区反应系数都是直接固定好的,查表即可;
2区为敌人抗性区,可以查阅原魔抗性表以获取原魔抗性基础值,然后根据三类情况分类讨论即可。但是游戏中实时变化的抗性得额外留心,比如超导反应导致的抗性减少40%
原魔抗性表链接:[数据讨论][接替续更][提瓦特大学]抗性表,抗性系数公式,详解一些怪物的增减伤机制。[V3.5] NGA玩家社区
3区即反应精通加成区,与元素精通有关,可以看到,剧变反应的系数AB分别是5和1200
故三区公式为:1+5YJ/(YJ+1200)
最终,剧变反应伤害为:基础等级系数*1区*2区*3区
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实战演示:
一个90级雷神,96元素精通,开e打一个潮湿的小宝,造成的一次感电值为多少呢?
根据公式,可以直接算出一次感电值为2706.11
实际呢,结果如下图:造成的一次感电是2702
与2706相距不大吧,可以接受,计算成功。
其他的剧变反应均已得到测试验证,可以完全相信该套算法流程。
好的,接下来就剩下剧变反应和激化反应两大类反应咯!第四讲见!