自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity制作见缝插针小游戏项目实战

一.先创建一个圆形和一个长方形,是图片形式 将这两个图片托到Unity中并改为2D and UI 二.将改好的图片放到2D场景中 创建一个Canvas的text,一定要在这个里面创建,不然会找不到这个 将创建好的Text放到圆中 用代码去实现圆的转动 代码如下:用VS2017去编写 新建一个Create Empty改名为InsPoint 再创建一个Create Empty改名为StartPoin,方法跟上面的一样 最后创建一个Create Empty...

2021-10-19 09:11:28 1398

原创 设计模式中的单例模式

定义: 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。(也就是一个类只能实例化一次) 特点: 单例类只有一个实例对象; 单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。 优点: 以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销; 避免对资源的多重占用; 设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。 缺点: 一般没有接口,扩展困难; 在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象; 功能代码设计不合理的话,容易违背单一职责原则。 using S.

2021-11-29 08:14:32 90

原创 今天教大家用vs2017写简单的do...while循环语句,适合初学者

C# 中do...while循环的语法: do { statement(s); }while( condition ); 语法结构图: 实例代码: 这个值循环一次 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Day06 { class Program ...

2021-10-12 11:55:54 606

原创 今天教大家怎么用Unity制作简单的AR

首先我们要导入Editor和MonoDevelop 下载android-sdk和vvuforia-unity-6-2-10.unitypackage以及jdk 这些准备好了之后就可以制作简单的AR了 一.在project中搜索ARcamera将它拖至Hierarchy中,将原有的相机删除掉 搜索ImageTarget托的地方同上 1. 2. 二.选择一个自己喜欢的图片,图片设置的步骤如下图,然后在图片的上方放置模型 三.jdk和sdk的地址一...

2021-09-29 11:10:23 7614 2

圣诞节快乐的圣诞树.txt

马上圣诞节了,给你们分享一下圣诞树的代码,下载好将后缀改成html就可以了

2021-12-20

vs_Community.exe

vs这款软件适用于unity中项目代码的实现,适用于游戏开发者

2021-10-19

十三种英雄联盟模型.zip

用于制作场景中的人物模型,AR等等

2021-10-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除