设计模式中的单例模式

定义:
一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。(也就是一个类只能实例化一次)

特点:
单例类只有一个实例对象;

单例对象必须由单例类自行创建;

单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

优点:
以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销;
避免对资源的多重占用;
设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
缺点:
一般没有接口,扩展困难;
在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象;
功能代码设计不合理的话,容易违背单一职责原则。
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单例模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SingleClass st1 = SingleClass.SingleMethod();
            SingleClass st2 = SingleClass.SingleMethod();
            if (st1 == st2)
            {
                Console.WriteLine("st1和st2是一个实例对象");
            }
            Console.ReadKey();
        }
        
    }

    class SingleClass
    {
        //声明一个SingleClass类的变量来引用唯一的对象
        private static SingleClass singleIntance;
        //声明一个私有的构造方法,让外部无法调用这个类的构造方法
        private SingleClass()
        {

        }
        //创建静态的方法,  创建此类唯一的对象
        public static SingleClass SingleMethod()
        {
            if (singleIntance == null)
            {
                singleIntance = new SingleClass();//调用私有的构造方法,创建实例
            }
            //这个地方不能加上else,这个关键词。因为以上的if语句的意思就是如果实例对象不存在就实例化一个,然后执行return返回这个实例对象,如果实例对象存在就不执行if语句,直接返回实例对象。
            return singleIntance;
        }
    }
}

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