Unity制作见缝插针小游戏项目实战

本篇博客介绍了如何使用Unity和C#进行见缝插针小游戏的开发。首先,创建圆形和长方形图片,并设置为2D UI元素。接着,将图片放入2D场景,添加文本,并通过代码实现圆形旋转。随后,创建了InsPoint、StartPoint和GameManager对象,用于游戏逻辑。利用这些元素和代码,制作出针的形状,并确保所有组件和代码名称匹配以避免运行错误。虽然无法上传视频展示成品,但遇到问题可以私信作者寻求帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.先创建一个圆形和一个长方形,是图片形式

将这两个图片托到Unity中并改为2D and UI

二.将改好的图片放到2D场景中

 创建一个Canvas的text,一定要在这个里面创建,不然会找不到这个

 将创建好的Text放到圆中

 用代码去实现圆的转动

 

代码如下:用VS2017去编写

 

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