【C#语言入门详解】027抽象类与开闭原则

027抽象类与开闭原则


一、抽象类

  • 定义:函数成员(无方法体)没有被完全实现的类。其子类去实现函数成员。不允许实例化。
  • 用途:1.作为基类;2.作为子类对象的引用。

二、开闭原则

封装不变、稳定、固定、确定类型的成员,把不确定,有可能改变的成员声明为抽象成员,并且留给子类去实现。

  • 接口:看作是 纯虚类。
    例子:接口–抽象类–具体类 架构

三、示例

代码如下(示例):

namespace _027抽象类与开闭原则
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new RaceCar();
            v.Run();
        }
    }
    //纯抽象类,3个抽象方法   即 特别抽象--抽象--具体  变化过程
    abstract class VehicleBase
    {
        abstract public void Stop();
        abstract public void Fill();
        abstract public void Run();
    }
    //子类实现了两个
    abstract class Vehicle : VehicleBase
    {
        public override void Stop()
        {
            Console.WriteLine("stop!");
        }
        public override void Fill()
        {
            Console.WriteLine("Pay and fill...");
        }
        //abstract public void Run();继承的没有实现
    }
    //实现Run方法
    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("car is running!");
        }
    }
    class Truck : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Truck is running!");
        }
    }
    class RaceCar : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("RaceCar is running");
        }
    }
}

可进一步修改,完全抽象的类为接口:注意对比关键字修改位置处

namespace _027抽象类与开闭原则
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vehicle v = new RaceCar();
            v.Run();
        }
    }
    //纯抽象类,3个抽象方法   即 特别抽象--抽象--具体  变化过程
    interface IVehicle
    {
        void Stop();
        void Fill();
        void Run();
    }
    //子类实现了两个
    abstract class Vehicle : IVehicle
    {
        public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("stop!");
        }
        public void Fill()
        {
            Console.WriteLine("Pay and fill...");
        }
        //继承的没有实现,需要定义抽象成员出来
        abstract public void Run();
    }
    //实现Run方法
    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("car is running!");
        }
    }
    class Truck : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("Truck is running!");
        }
    }
    class RaceCar : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("RaceCar is running");
        }
    }
}


总结

学习了抽象类,引入了接口由来。

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