static关键字和友元函数


一、static 成员和函数

用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数.静态的成员变量一定要在类外进行初始化.
在这里插入图片描述

  • 静态成员为所有累的对象所共享,不属于某个具体的实例

  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

  • 类静态成员即可用类名 :: 静态成员或者 对象.静态成员来访问

  • 静态成员函数没有隐藏this指针,不能访问任何非静态成员,主要是用来访问静态成员变量

  • 静态成员和类的普通成员一样,也有 public protected private 3种访问级别,也可以具有返回值

实例

//创建一个统计类对象的创建个数
class sum
{
public:
	sum()
	{
		_count++;
	}
	static int sum1()//静态函数,访问静态成员变量
	{
		return _count;
	}
private:

	static int _count;
};

int sum::_count = 0;//必须在外部定义
int main()
{
	sum a1;
	sum e[10];//以数组形式创建类对象
	cout<<  a1.sum1() << endl;
	return 0;
}

二、友元函数与友元类

友元函数
在这里插入图片描述
友元类

在这里插入图片描述

利用类中类的友元类1+2+3+……+10;

class A
{
public:
	class B
	{
	public:
		B()
		{
			_count += _i;
			++_i;
		}
	};
public:
	static int A1()
	{
		return _count;
	}

private:
	static int _count;
	static int _i;

};


int A:: _count = 0;
int A::_i = 1;

int  main()
{

	A::B c[10];
	cout << A::A1() << endl;
	return 0;
}

执行结果:

在这里插入图片描述

上面的B类就是A的友元类,即可访问A中的成员变量

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