一、static 成员和函数
用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数.静态的成员变量一定要在类外进行初始化.
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静态成员为所有累的对象所共享,不属于某个具体的实例
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静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
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类静态成员即可用类名 :: 静态成员或者 对象.静态成员来访问
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静态成员函数没有隐藏this指针,不能访问任何非静态成员,主要是用来访问静态成员变量
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静态成员和类的普通成员一样,也有 public protected private 3种访问级别,也可以具有返回值
实例
//创建一个统计类对象的创建个数
class sum
{
public:
sum()
{
_count++;
}
static int sum1()//静态函数,访问静态成员变量
{
return _count;
}
private:
static int _count;
};
int sum::_count = 0;//必须在外部定义
int main()
{
sum a1;
sum e[10];//以数组形式创建类对象
cout<< a1.sum1() << endl;
return 0;
}
二、友元函数与友元类
友元函数
友元类
利用类中类的友元类1+2+3+……+10;
class A
{
public:
class B
{
public:
B()
{
_count += _i;
++_i;
}
};
public:
static int A1()
{
return _count;
}
private:
static int _count;
static int _i;
};
int A:: _count = 0;
int A::_i = 1;
int main()
{
A::B c[10];
cout << A::A1() << endl;
return 0;
}
执行结果:
上面的B类就是A的友元类,即可访问A中的成员变量