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1. auto
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 1. 类型难于拼写
- 2. 含义不明确导致容易出错
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
auto可以自动推导一个变量的类型
int TestAuto()
{
return 10;
}
struct T
{
int x;
char y;
};
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
T t = { 10,'a' };
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
auto e = t;
cout << typeid(b).name() << endl; // int
cout << typeid(c).name() << endl; // char
cout << typeid(d).name() << endl; // int
cout << typeid(e).name() << endl; // struct T
//auto f; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
在上面的代码中,注意到类型的输出使用了typeid().name()
typeid().name() // 用于打印变量类型
int main()
{
int a = 10;
cout << typeid(int).name() << endl; // int
cout << typeid(a).name() << endl; // int
cout << typeid(&a).name() << endl; // int *
return 0;
}
在gcc中使用typeid().name()时,往往只输出类型名的第一个字符,可以使用下面的代码获得完整类型值
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h> // 使用abi
int main()
{
int a = 10;
double b = 10.1;
std::cout << typeid(a).name() << std::endl; // i
std::cout << typeid(b).name() << std::endl; // d
std::cout << abi::__cxa_demangle(typeid(int).name(), 0, 0, 0) << std::endl; // int
std::cout << abi::__cxa_demangle(typeid(b).name(), 0, 0, 0) << std::endl; // double
return 0;
}
auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl; // int* a是x的地址,指针类型
cout << typeid(b).name() << endl; // int* b是x的地址,指针类型,因此auto == auto*
cout << typeid(c).name() << endl; // int c是x的别名,在这里为引用
// 使用a,b,c分别修改x的方式
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
报错信息为:error C3538: 在声明符列表中,“auto”必须始终推导为同一类型
3. auto不能推导的场景
❌ auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
❌ auto不能直接用来声明数组
// error C3318: “auto []”: 数组不能具有其中包含“auto”的元素类型
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
2. 范围for
范围for的语法
通常我们遍历一个数组采用的代码是
int main()
{
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);++i)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:
- 第一部分是范围内用于迭代的变量
- 第二部分则表示被迭代的范围
int main()
{
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5 };
for (auto e : arr) // 范围内用于迭代的变量(用e接受arr内的变量,并用auto自动推导类型) :范围(arr这个范围)
{
cout << e << " "; // 依次将arr[0]、arr[1]、arr[2]...赋给e并输出
}
cout << endl;
return 0;
}
范围for能够自动依次取a的数据,赋值给e,并且能够自动迭代,自动判断结束
上面的代码是将arr内的数依次赋值给e,类似于形参,对e的修改不影响原数组,要想在循环中实现对原数组的修改,需要使用引用
int main()
{
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5 };
for (auto& e : arr) // e 依次是arr[0]、arr[1]、arr[2]的别名,可以进行修改
{
cout << e++ << " "; // 0,1,2,3,4,5
}
cout << endl;
for (auto e : arr)
{
cout << e << " "; // 1,2,3,4,5,6
}
cout << endl;
return 0;
}
注意:与普通循环类似,范围for中可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
范围for的使用条件
🅰 for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
{
cout << e << endl;
}
}
🅱 迭代的对象要实现++和==的操作
关于迭代器和范围for实现原理将在后续介绍
3. nullptr(c++11 指针空值)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0); // f(int)
f(NULL); // f(int)
f((int*)NULL); // f(int*)
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
注意
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr