1.面向对象的三大特征**:
封装,继承和派生,多态性
封装:
封装是面向对象程序设计最基本的特性,把数据(属性)和函数(方法,操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
继承和派生:(继承和派生一体两面)
继承机制:是类型层次结构设计中实现代码的复用重要手段。
派生:保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新属性和新方法,从而产生新的类型。
在面向对象程序设计中,继承和派生是构造出新类型的过程。呈现类型设计的层次结构,体现了程序设计人员对现实世界由简单到复杂的认识过程。
⒉继承的概念与定义
层次概念是计算机的重要概念:
C++通过类派生的机制来支持继承。被继承的类称为基类或超类,新产生的类为派生类或子类。基类和派生类的集合称作类继承层次结构。
由基类派生出,派生类的设计形式为:
#include <vector>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<map>
#include<memory>
using namespace std;
class Person
{
private:
char _idPerson[20];
char _name[8];
int _age;
public: