QT Day4

QT中的客户端实现优化

.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>   //客户端类
#include<QMessageBox>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void connected_slot();   //自定义处理connect信号的槽函数的声明

    void readyRead_slot();     //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

    void disconnected_slot();   //自定义处理disconnect信号的槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义客户端指针
    QTcpSocket * socket;

    //定义字符串接受用户
    QString userName;

};
#endif // WIDGET_H

.widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
   socket=new QTcpSocket (this);

   connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);    //

   //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
   //我们可
   connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

   //断开
   connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);

    ui->msgEdit->setEnabled(false);  //设置消息编辑器不可用

}

static int flag=0;

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //判断现在有没有连接上
    if(flag==1)
    {
        //已经连接了不需要再次连接
        QMessageBox::information(this,"提示","已连接状态");
        return;
    }

    //获取ui界面上的相关信息
    userName=ui->userNameEdit->text();   //获取用户名
    QString ip=ui->ipEdit->text();      //主机地址
    quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();   //端口号

    //函数原型 virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
    //功能,将客户端连接到给定的服务器
    //参数1,端口号 参数2,端口号
    socket->connectToHost(ip,port);

    flag=1;

    //此时已经像服务器发送连接请求了 ,如果成功连接服务器,那么该客户端会自动发射一个connected的信号
    ui->msgEdit->setEnabled(true);  //设置消息编辑器可用
    ui->ipEdit->setEnabled(false);   //设置ip编辑器不可用
    ui->portEdit->setEnabled(false);   //设置端口号编辑器不可用
    ui->userNameEdit->setEnabled(false);   //设置用户编辑器不可用

}

//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据
    QString msg=userName +":进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());


}

//自定义处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg=socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}


//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //判断现在有没有连接上
    if(flag==0)
    {
        //现在都没连接上发送给谁?
        QMessageBox::information(this,"提示","现在没有连接的服务器,发送失败");
        return;
    }

    //获取ui界面输入的内容
    QString msg=userName+ ":"+ui->msgEdit->text();

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //判断现在有没有连接上
    if(flag==0)
    {
        //现在都没连接上断开个der
        QMessageBox::information(this,"提示","现在没有连接的服务器,无需断开");
        return;
    }

    //告诉大家我走了
    QString msg=userName +":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

      ui->msgEdit->setEnabled(false);  //设置消息编辑器不可用
      flag=0;
    //断开连接
    //无参无返回值
    socket->disconnectFromHost();

    //当成功与服务器断开连接后
    //该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //将他绑定到我们自定义的槽函数中,由于该连接只需连接一次即可,放到构造函数中即可
}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}















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