Java的基础语法

目录

1. 注释

1.1 单行注释

1.2 多行注释

1.3 文档注释

2. 数据类型

3. 字面量

4. 特殊字符

1. 换行字符\n

2. 回车字符\r

3. 水平制表符\t

4. 退格符\b

5. 变量

6. 标识符

7. 键盘输入


1. 注释

代码往往需要被多个人阅读和维护,注释可以解释代码的目的、逻辑和实现细节,使其他开发者更容易理解代码,即使他们没有参与初始开发。好的注释能帮助开发者快速理解代码的意图,而不用深挖每一行代码的实现,可以很好实现代码的可读性。此外代码在其生命周期中会经历多次维护和更新,可能由不同的开发者完成。注释可以帮助维护者理解代码的原始设计和意图,减少出错的可能性。此外,注释还可以标记需要修复的Bug、尚未完成的功能或未来的改进方向。

1.1 单行注释

语法: //......    其中......是我们需要填入的注释内容

通常用于对单行代码就行注释,解释这一行代码有什么作用。

int num=0;//定义一个变量num,初始值为0.

但并不是每一行代码都需要注释,只需要将比较重要的,容易弄混的代码行注释即可。

1.2 多行注释

语法: /*......*/    其中......是我们需要填入的注释内容

多行注释可以跨越多行,用于注释一段代码。

/*
这段代码用来定义两个初始变量
且都是int型的
*/
int num1=0;
int num2=1;

多行注释可以更迅速的掌握某一段代码的功能。

1.3 文档注释

语法: /**......*/   其中......是我们需要填入的注释内容

文档注释就是一种特殊的注释,用来给类、方法、接口等写说明书。它能帮你生成一份自动的API文档,让别人更容易理解你的代码。简单来说,就是给代码加上详细的解释,告诉别人这个类是干嘛的,这个方法怎么用,有什么注意事项。可以用Java自带的工具可以把这些注释生成一份文档,方便查看。

/**
 * This class represents a basic calculator with operations
 * like addition, subtraction, multiplication, and division.
 * <p>
 * It supports integer operations and includes methods for each
 * of the basic arithmetic operations.
 * </p>
 *
 * @author Xie Junfei
 * @version 1.0
 * @since 2024-08-18
 */
public class Calculator {
    // class implementation
}

上述文档注释内容很多,有作者,版本,时间,功能说明等众多有价值的内容。

2. 数据类型

在这里要提一下计算机中二进制存储都是按照补码进行存储,但是补码不能直接转化成十进制,需要转化为原码,源码最高位为符号位,0为正,1为负,如果补码变为原码,正数不用变,负数保持符号不变,其余位取反,即0变1,1变0,最后最低位加1。如补码10001000转变为原码就是11111000,即-120。原码变补码也是同理。

再补充一点,一般二进制有几位是根据下表的关键字的位数来确定的,前面补0。例如整数10用8位二进制表示补码,本应是1010,八位后应该是00001010,-10原码符号位为1,应该是1 1010,却应该是1000 1010,补码应该是1111 0110。

数据类型关键字范围为什么
整数byte(8位)-128 到 1271000 0000-0111 1111
short(16位)-32,768 到 32,767
int(32位)

-2,147,483,648 到 2,147,483,647

long(64位)-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
浮点数(小数)float(32位)-3.4E383.4E38采用IEEE 754标准的二进制补码形式
double(64位)-1.7E3081.7E308
字符char(16位)0 到 65,535不存在无符号字符
布尔booleantrue/false1/0

 关于IEEE754标准可以参考  IEEE754详解(最详细简单有趣味的介绍)-CSDN博客

此外具体如何使用上述数据类型,我会在变量一栏中介绍。

3. 字面量

字面量指是指程序中直接表示固定值的符号。字面量是编译器在编译时能够直接识别并理解的值。Java 支持多种类型的字面量,包括整数、浮点数、字符、字符串、布尔值等。我们将针对上面的数据类型一节,外加其他类型进行举例。

public class LiteralDemo{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(1);//输出整型字面量1
        System.out.println(1.2);//输出浮点型字面量1.2
        System.out.println('张');//输出字符型字面量
        System.out.println("zhang");//输出字符串字面量
        System.out.println(true);//输出bool型字面量
        //System.out.println(null);null本身并不是一个对象,也没有数据可以表示或输出,所以直接打印null是不可能的。
    }
}

输出结果如下

 

其中要注意的是字符型变量用单引号,字符串变量用双引号

4. 特殊字符

1. 换行字符\n

public class InText {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\nworld");
    }
}

从hello后面换行,结果为

 

2. 回车字符\r

只输出最后一个回车字符以后的东西。

public class InText {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\rworld\r666");
    }
}

结果为

3. 水平制表符\t

表示Tab,即让\t后的部分占8的整数倍位。

public class InText {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("\thello\tworld");
    }
}

结果为

hello和world前都有三个空格。

4. 退格符\b

即不输出\b前的一个字符。

public class InText {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\bworld");
    }
}

没有输出hello的o,结果为

这时候大家可能会疑惑,如果我要输出hello\bworld怎么办?可以在\b前面再加一个\。这个也适用于其他特殊字符。

5. 变量

变量顾名思义是可以变化的量,是需要经常改变和使用的量。通过  数据类型 变量名=数据值 来定义,这个过程叫初始定义赋值,当然也可以 数据类型 变量名,在下一次使用这个变量前赋值即可。

结合第二节和第三节,我们可以用以下例子来熟悉变量。

public class LiteralDemo{
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        float b=1.2f;//float类型赋值后面要加f或者F,long类型也是,但是建议L,因为l很难和1分辨。
        char c='张';
        String d="zhang";
        boolean e=true;
        System.out.println(a);//输出整型常量
        System.out.println(b);//输出浮点型
        System.out.println(c);//输出字符型常量
        System.out.println(d);//输出字符串常量
        System.out.println(e);//输出bool型常量
    }
}

但使用变量的过程中有很多注意事项。

1.变量只能存一个值,不能存多个值。

2.变量名不能重复,如果重复了,后续代码会以最新定义的那个重复的变量名使用。

3.一条语句可以定义多个变量值。如int a=1,b=2;和int a=1; int b=2;等价,前者肯定更简便一些。

4.使用前一定要赋值,不然该值为空,不能参与后续计算等使用。

6. 标识符

标识符用于命名变量、方法、类、接口以及其他编程元素,在编程中非常重要。良好命名的标识符能够直观地描述变量或函数的用途,且通过使用唯一的标识符,可以避免命名冲突。

遵循以下基本原则

  • 合法字符:标识符可以包含字母(A-Z, a-z)、数字(0-9)、下划线(_)和美元符号($)。但标识符不能以数字开头。

  • 区分大小写:Java区分大小写,因此myVariablemyvariable是两个不同的标识符。

  • 不能使用关键字:Java中的保留关键字(如int, class, if等)不能作为标识符使用。

  • 长度限制:虽然Java没有对标识符的长度设定硬性限制,但为了可读性,通常建议标识符的长度在4到15个字符之间。

  • 小驼峰命名法:通常用于变量名和方法名。第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写,例如 firstNamecalculateTotalAmount

  • 大驼峰命名法:通常用于类名和接口名,每个单词的首字母都大写,例如 CustomerDataEmployeeService

7. 键盘输入

从键盘输入需要遵从以下模板

import java.util.Scanner;//import用来导入模块,Scanner模块是输入的必要模块
public class InText {
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc= new Scanner(System.in);//创建对象sc,new是用来分配空间
        int numberInput = sc.nextInt();//输入int型整数,也可以读取其他类型,但要将int和nextInt改成对应类型的
        System.out.println(numberInput);
    }
}

结果为

绿色是我们输入的,灰色是输出的。

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