使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的案例
项目搭建
1、导入配置文件
tsconfig.json
package.json
webpack.config.js
2、项目依赖
TypeScript
(1)typescript
(2)ts-loader
webpark
(1)webpack
(2)webpack-cli
(3)webpack-dev-server
(4)html-webpack-plugin
(5)clean-webpack-plugin
Babel
(1)core-js
(2)babel-loader
(3)@babel/core
(4)@babel/preset-env
Less & CSS资源
(1)style-loader
(2)css-loader
(3)less
(4)less-loader
(5)postcss
(6)postcss-loader
(7)postcss-preset-env
项目要点
面向对象编程
获得食物坐标
食物自动刷新
范围控制
分数、等级限制(等级随着分数增加而增加,同时蛇的速度也会得到提升)
侦听键盘事件
蛇头移动
蛇头吃食检测
蛇身增加
蛇身跟随移动
蛇头撞墙检测
蛇头撞身体检测
typescript 贪吃蛇 案例
最新推荐文章于 2024-09-23 09:49:35 发布
本文档详细介绍了如何利用TypeScript、Webpack和Less来实现一个贪吃蛇游戏的项目。从项目的配置文件设置,如tsconfig.json、package.json和webpack.config.js,到必要的依赖安装,包括TypeScript、Webpack、Babel和Less等工具,一步步指导读者搭建游戏框架。项目关键点涵盖了面向对象编程、键盘事件监听、蛇的移动和碰撞检测等核心功能。此外,还涉及分数等级系统和速度提升机制,提供完整的项目地址供参考学习。
1287

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



