1.游戏规则
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游戏棋盘:三子棋使用一个 3x3 的棋盘。
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玩家角色:游戏中有两个玩家,通常用 "#" 和 "*" 表示。玩家执 "*",电脑执 "#"。
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游戏目标:目标是在棋盘上形成一条直线(横向、纵向或对角线)上有三个连续的自己的棋子。
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游戏过程:游戏从一个空白的棋盘开始。玩家轮流落子,每次只能落下一个棋子,玩家先行。
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落子规则:玩家每次落子时,在棋盘上选择一个空格,并在该位置放置自己的棋子。一旦落子后,棋子就不能移动或更改。
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判断胜负:游戏继续进行,直到有一方实现了目标,即在棋盘上形成了三个连续的自己的棋子,或者棋盘已满但没有玩家实现目标,则为平局。
2.模块的分析
游戏:
自定义函数实现功能:菜单,棋盘现状打印,玩家落子,电脑落子,判断输赢
测试:
打印菜单,输入选择,选择正确后进入游戏;
为了清晰的知道自定义函数,创建头文件:声明函数及引入库函数所需要的头文件
3.完整代码
头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> /* srand, rand */
#include <time.h> /* time */
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//格式化
void init(char board[ROW][COL], int row, int col);
//菜单
void menu();
//棋盘格
void chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
int player(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
int computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void menu() {
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("****************************\n");
printf("请选择:->\n");
}
void chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("___");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
int player(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; //横坐标
int y = 0; //纵坐标
printf("玩家下棋:\n");
while (1) {
printf("请输入下棋位置:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已占用\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
return 0;
}
int computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //横坐标
int y = rand() % col; //纵坐标
if (x < row && y < col && board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
return 0;
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
break;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//行连成
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) {
if (board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
}
//列连成
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j]) {
if (board[0][j] != ' ') {
return board[0][j];
}
}
}
//对角线
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return (board[1][1]);
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[3][1] && board[1][1] != ' ')
return (board[1][1]);
if (is_full(board, ROW, COL))
return 'Q';
else
return 'C';
}
测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void game() {
char board[ROW][COL];
init(board, ROW, COL);
chessboard(board, ROW, COL);
while (1) {
player(board, ROW, COL); //玩家*
chessboard(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) != 'C') {
break;
}
computer(board, ROW, COL);//电脑#
chessboard(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) != 'C') {
break;
}
}
if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
if (is_win(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
}
void test() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
while(1){
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
}
int main() {
test();
return 0;
}