三子棋小游戏

5 篇文章 0 订阅

1.游戏规则

  1. 游戏棋盘:三子棋使用一个 3x3 的棋盘。

  2. 玩家角色:游戏中有两个玩家,通常用 "#" 和 "*" 表示。玩家执 "*",电脑执 "#"。

  3. 游戏目标:目标是在棋盘上形成一条直线(横向、纵向或对角线)上有三个连续的自己的棋子。

  4. 游戏过程:游戏从一个空白的棋盘开始。玩家轮流落子,每次只能落下一个棋子,玩家先行。

  5. 落子规则:玩家每次落子时,在棋盘上选择一个空格,并在该位置放置自己的棋子。一旦落子后,棋子就不能移动或更改。

  6. 判断胜负:游戏继续进行,直到有一方实现了目标,即在棋盘上形成了三个连续的自己的棋子,或者棋盘已满但没有玩家实现目标,则为平局。

2.模块的分析

游戏:

自定义函数实现功能:菜单,棋盘现状打印,玩家落子,电脑落子,判断输赢

测试:

打印菜单,输入选择,选择正确后进入游戏;

为了清晰的知道自定义函数,创建头文件:声明函数及引入库函数所需要的头文件

3.完整代码

头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>     /* srand, rand */
#include <time.h>       /* time */

#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列


//格式化
void init(char board[ROW][COL], int row, int col);


//菜单
void menu();

//棋盘格
void chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
int player(char board[ROW][COL], int row, int col);


//电脑下棋
int computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include  "game.h"


void init(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	for (int i = 0; i < row; i++) {

		for (int j = 0; j < col; j++) {

			board[i][j] = ' ';

		}

	}
}

void menu() {

	printf("****************************\n");
	printf("*****       1.play     *****\n");
	printf("*****       0.exit     *****\n");
	printf("****************************\n");
	printf("请选择:->\n");

}
void chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	for (int i = 0; i < row; i++) {

		for (int j = 0; j < col; j++) {

			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");

		}

		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
	}



}

int player(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	int x = 0; //横坐标
	int y = 0; //纵坐标
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1) {
		printf("请输入下棋位置:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {

			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	}
	return 0;


}

int computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	printf("电脑下棋:\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row; //横坐标
		int y = rand() % col; //纵坐标
		if (x < row && y < col && board[x - 1][y - 1] == ' ') {
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
	return 0;


}


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
				break;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {

	//行连成
	for (int i = 0; i < row; i++) {

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) {
			if (board[i][0] != ' ')
				return board[i][0];
		}
	}

	//列连成
	for (int j = 0; j < col; j++) {

		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j]) {
			if (board[0][j] != ' ') {
				return board[0][j];
			}
		}
	}

	//对角线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return (board[1][1]);
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[3][1] && board[1][1] != ' ')
		return (board[1][1]);
	if (is_full(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	else
		return 'C';

}

测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include  "game.h"


void game() {

	char board[ROW][COL];
	init(board, ROW, COL);
	chessboard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		player(board, ROW, COL); //玩家*
		chessboard(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) != 'C') {
			break;
		}
		computer(board, ROW, COL);//电脑#				
		chessboard(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) != 'C') {
			break;
		}
	}
		if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == 'Q')
		{
			printf("平局\n");
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		}	


	


}



void test() {

	
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	while(1){
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}

}


int main() {

	test();
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受玩家的输入,并在盘上进行更新。 ### 回答2: 三子是一款简单易学的游戏,通常在3x3的盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个子。 如果要用C语言编写一个简单的三子游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空盘。 2. 创建一个函数来打印当前的盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的子或空位。 3. 创建一个函数来接收玩家输入。可以使用scanf函数获取玩家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步玩家下子之后,判断盘上是否有三个连成一线的子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前盘的状态,再接受玩家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现思路,具体的代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子是一种双人策略游戏,其中玩家轮流将自己的子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的玩家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单的三子游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效步 } // 根据当前玩家确定子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,玩家1用`X`表示,玩家2用`O`表示。每位玩家依次输入所选择的行和列,然后程序判断步的合法性并更新盘。当有玩家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单的三子游戏,仅供学习和娱乐使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值