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1.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
2.定义
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例:
int a = 0;
int& b = a;/<====定义引用类型
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
3.引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
4.常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
5.使用场景
5.1 引用做参数 (输出型参数)
例如实现两个数之间的交换,避免指针使用的繁琐
void swap(int& right, int& left) {
int temp = right;
right = left;
left = temp;
}
int main(){
int x = 0, y = 1;
swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}
5.2 引用做参数 (减少拷贝提高效率)
利用代码分别测试两种方式的时间,可见以引用作为参数节省了许多时间、
#include <time.h>
struct A { int a[100000]; };
void fun1(A a) {
}
void fun2(A& a) {
}
int main() {
A a;
//以值做参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
fun1(a);
}
size_t end1 = clock();
//以引用做参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
fun2(a);
}
size_t end2 = clock();
cout << "fun1-time:" << begin1 - end1 << endl;
cout << "fun2-time:" << begin2 - end2 << endl;
return 0;
}
5.3 引用做返回值 (减少拷贝提高效率)
5. 4 引用做返回值 修改返回值+获取返回值
在函数中返回某个参数时,是创建了临时变量储存,而后传给主函数,浪费了空间,且临时变量既有常性,不可被改变。而以引用返回,不创建临时变量,可修改数据,大大提高了效率。下面结合实例分析:
在顺序表中,要实现对某数据的修改,使用值返回时,则需要先获取该数据,而后对数据进行操作,再次重新赋予给此变量。但是用引用返回则可以直接对数据进行修改。
struct SeqList
{
int a[100];
size_t size;
};
int SLGet(SeqList* ps, int pos) {
assert(pos < 100 && pos >= 0);
return ps->a[pos];
}
void SLModify(SeqList* ps, int pos,int x) {
assert(pos < 100 && pos >= 0);
int ret = SLGet(ps, pos);
ret = x;
ps->a[pos] = ret;
}
int main() {
SeqList s;
s.a[0] = 0;
SLModify(&s,0,1);
cout << s.a[0] << endl;
SLModify(&s,0, 5);
cout << s.a[0] << endl;
return 0;
}
int& SLAT(SeqList* ps, int pos) {
assert(pos < 100 && pos >= 0);
return ps->a[pos];
}
int main() {
SeqList s;
SLAT(&s, 0) = 1;
cout << s.a[0] << endl;
SLAT(&s, 0) += 5;
cout << s.a[0] << endl;
return 0;
}
6.引用规范
当引用作为返回值时,需要谨慎使用。如果该变量除了作用域后即被销毁,则不能使用引用返回。常见情况可使用:malloc申请空间的变量,全局变量,静态变量。
6.1错误示例
//错误样例
int& fun(int n) {
//局部变量
int x=n;
x++;
return x;
}
int main() {
//引用接收
int& ret = fun(1);
cout << ret << endl;
printf("sss\n");
cout << ret << endl;
}
6.2 引用权限
具体来说,权限可以平移或缩小:如果一个函数返回一个const引用,你可以将其赋给一个非const引用,反之亦然。例如,一个函数返回const引用,但是你可以将其赋给一个非const引用,这样就可以修改对象的值。然而,如果一个函数返回非const引用,你不能将其赋给一个const引用,因为这会限制你对对象的修改权限。
使用示例如下:
int func1()
{
static int x = 0;
return x;
}
int& func2()
{
static int x = 0;
return x;
}
int main() {
int a = func1();// 拷贝
//int& b = func1();// 权限放大
const int&b= func1();// 权限平移
const int& c = func2();// 权限缩小
return 0;
}
7.引用和指针的不同点
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全