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引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风",虽然有不同的名字,实质指同一个人
引用的使用格式
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
同时,指针类型也可以存在引用
比如,定义链表的结构体和尾插,在C语言中二级指针可以在c++中换成引用,更加方便。
typedef struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}Node, *PNode;
typedef struct Node* PNode;
void SLTPushBack(Node** pphead, int x); // C
void SLTPushBack(Node*& phead, int x); // C++
void SLTPushBack(PNode& phead, int x);//c++
引用的特点
1. 引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用使用场景
1.做参数
c语言中经典的交换问题,现在通过引用就可以解决
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
首先看一下传值返回
情况一:
其实返回值并不是n,而是把n拷贝给一个临时变量,因为n在count()栈帧里,出了作用域就会销毁,如果小,存在寄存器(4or8byte),如果大,提前在main()中提前开辟一块空间
情况二
n在静态区,栈帧销毁不会影响n,不过此时还是用一个临时变量,这种情况就有优化的空间,
此时传引用返回,返回的不是临时变量,而是一个引用,也就是n 的别名,相当于用n 直接返回,减少了拷贝
由此可以总结出:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
再举个例子
int& PosAt(AY& ay, int i)
{
assert(i < N);
return ay.a[i];
}
int main()
{
int ret = Count();
AY ay;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
PosAt(ay, i) = i*10;
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
cout << PosAt(ay, i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
PosAt()中返回值虽然看起来是需要临时变量返回,但是返回值属于结构体,出了作用域并不会销毁,此时可以用传引用返回,减少拷贝,还可以修改返回对象。
值和引用作为返回值的性能比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void main()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
引用权限
引用权限可以缩小,可以不变,但是不能放大,指针也是如此
const int a=10//可读不可写
int&ra=a//错误,权限被放大
const &ra=a;//正确做法
int a=10;
int&ra=a;//正确,权限不变
const &ra=a;//正确 ,权限缩小
int count()
{
int n=0;
n++;
return 0;
}
int &ret=count();
上面这种写法是错误的,count()返回的是一个临时变量,临时变量具有常性,也就是相当于被const修饰,所以上面的写法放大了权限。前面加上const就是正确的。
int i=10;
const double&rd=i;
这里会有强制类型转换,产生一个double 类型的临时变量,所以加const之后是正确的。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全