C++入门之引用

目录

引用的概念

引用的特点 

引用使用场景

 引用权限

引用和指针的区别


引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风",虽然有不同的名字,实质指同一个人

引用的使用格式

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 

 

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

同时,指针类型也可以存在引用

比如,定义链表的结构体和尾插,在C语言中二级指针可以在c++中换成引用,更加方便。

typedef struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}Node, *PNode;

typedef struct Node* PNode;
	void SLTPushBack(Node** pphead, int x);  // C
	void SLTPushBack(Node*& phead, int x);  // C++
	void SLTPushBack(PNode& phead, int x);//c++

引用的特点 

 1. 引用在定义时必须初始化

 2.一个变量可以有多个引用

 3.引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体

void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra;  // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用

void TestConstRef()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& ra = a;
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
}

引用使用场景

1.做参数

c语言中经典的交换问题,现在通过引用就可以解决

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

2.做返回值

首先看一下传值返回

情况一:

其实返回值并不是n,而是把n拷贝给一个临时变量,因为n在count()栈帧里,出了作用域就会销毁,如果小,存在寄存器(4or8byte),如果大,提前在main()中提前开辟一块空间

情况二

 

n在静态区,栈帧销毁不会影响n,不过此时还是用一个临时变量,这种情况就有优化的空间, 

 

此时传引用返回,返回的不是临时变量,而是一个引用,也就是n 的别名,相当于用n 直接返回,减少了拷贝

由此可以总结出:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 

再举个例子 

int& PosAt(AY& ay, int i)
{
	assert(i < N);
    return ay.a[i];
}

int main()
{
	int ret = Count();
	AY ay;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		PosAt(ay, i) = i*10;
	}

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		cout << PosAt(ay, i) << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

PosAt()中返回值虽然看起来是需要临时变量返回,但是返回值属于结构体,出了作用域并不会销毁,此时可以用传引用返回,减少拷贝,还可以修改返回对象。 

值和引用作为返回值的性能比较:

   以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void main()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

 

 引用权限

引用权限可以缩小,可以不变,但是不能放大,指针也是如此

const int a=10//可读不可写

int&ra=a//错误,权限被放大

const &ra=a;//正确做法

int a=10;

int&ra=a;//正确,权限不变

const &ra=a;//正确 ,权限缩小

int count()
{
   int n=0;
   n++;
   return 0;
}
int &ret=count();

上面这种写法是错误的,count()返回的是一个临时变量,临时变量具有常性,也就是相当于被const修饰,所以上面的写法放大了权限。前面加上const就是正确的。 

int i=10;

const double&rd=i; 

 这里会有强制类型转换,产生一个double 类型的临时变量,所以加const之后是正确的。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。 

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 

9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

 

 

 

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