bmfont64 游戏位图字体使用简易指南

这篇博客介绍了如何使用bmfont64软件处理2D游戏在Cocos2D中的位图字体。内容涵盖BMfont的基础设置、字体模板预设、.fnt文件导出,以及手动拆字、导入txt文件拆字和自制图像美术字的绑定方法。通过bmfont64,可以创建透明背景的字体并方便地管理游戏中的字符。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用这款NB的软件bmfont64主要是为了处理2D游戏在Cocos中的游戏位图字体。

在Cocos导入美术字需要用到.fnt为后缀格式的字体文件。

BMfont 字体模板基础设置

软件全局写照。

以下是字体的模板预设:基本设置在 Font Settings 里面,Font可以选择任何字体,Size是字体大小,只有一个Effects 就是加描边,但是描边颜色好像是黑色的。

 

以下是输出设置的模板预设:Texture代表最后的贴图的大小,模式一般会选White text with alpha,这样字体背景才是透明的状态,Textures选择png。

 

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