一、IO、NIO、Netty特点
1.IO
1.服务端阻塞点
server.accept();获取套接字的时候 inputStream.read(bytes);输入流读取数据的时候
2.传统socket是短连接,可以做短连接服务器,他无法做长连接,属于一问一答的模式,比如老的tomcat底层用的就是socket,用完就会关掉线程,因此不会出现线程一直被占用的情况,支持处理多个客户端连接
(1)单线程情况下只能有一个客户端(一个线程维护一个连接,也就是一个socket客户连接)线程一直被占用。
(2)用线程池可以有多个客户端连接,但是非常消耗性能(用此案城池,就是老tomcat原理,只不过是用完后就释放)
2.NIO
主要API介绍: ServerSocketChannel对应传统IO中的ServerSocket。
SocketChannel对应传统IO中的Socket。 Selector 是NIO核心 ,负载监听
ServerSocketChannel与SocketChannel
,支持单线程连多个客户端;类似通道管理器而且底层是c实现的;线程拥有一个selector就可以支持多个客户端。 SelectionKey
相当于map中的key 相当于记录根据不同动作做不同事情,一个key一个事件。
3.Netty
Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。
Netty是基于Java NIO的网络应用框架。 Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的。
①并发高 Netty是一款基于NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(Blocking
I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。 ②传输快
Netty的传输快其实也是依赖了NIO的一个特性——零拷贝。我们知道,Java的内存有堆内存、栈内存和字符串常量池等等,其中堆内存是占用内存空间最大的一块,也是Java对象存放的地方,一般我们的数据如果需要从IO读取到堆内存,中间需要经过Socket缓冲区,也就是说一个数据会被拷贝两次才能到达他的的终点,如果数据量大,就会造成不必要的资源浪费。
Netty针对这种情况,使用了NIO中的另一大特性——零拷贝,当他需要接收数据的时候,他会在堆内存之外开辟一块内存,数据就直接从IO读到了那块内存中去,在netty里面通过ByteBuf可以直接对这些数据进行直接操作,从而加快了传输速度。
③封装好
二、代码实现
IO
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Hello {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//创建socket服务,监听10101端口
ServerSocket server=new ServerSocket(10101);
System.out.println("服务器启动!");
while(true){
//获取一个套接字(阻塞)
final Socket socket = server.accept();
System.out.println("来个一个新客户端!");
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//业务处理
}
});
}
}
}
NIO
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class Hello {
// 通道管理器
private Selector selector;
/**
* 获得一个ServerSocket通道,并对该通道做一些初始化的工作
*
* @param port
* 绑定的端口号
* @throws IOException
*/
public void initServer(int port) throws IOException {
// 获得一个ServerSocket通道
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
// 设置通道为非阻塞
serverChannel.configureBlocking(false);
// 将该通道对应的ServerSocket绑定到port端口
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
// 获得一个通道管理器
this.selector = Selector.open();
// 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_ACCEPT事件,注册该事件后,
// 当该事件到达时,selector.select()会返回,如果该事件没到达selector.select()会一直阻塞。
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
/**
* 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理
*
* @throws IOException
*/
public void listen() throws IOException {
System.out.println("服务端启动成功!");
// 轮询访问selector
while (true) {
// 当注册的事件到达时,方法返回;否则,该方法会一直阻塞
selector.select();
// 获得selector中选中的项的迭代器,选中的项为注册的事件
Iterator<?> ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
while (ite.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();
// 删除已选的key,以防重复处理
ite.remove();
handler(key);
}
}
}
/**
* 处理请求
*
* @param key
* @throws IOException
*/
public void handler(SelectionKey key) throws IOException {
// 客户端请求连接事件
if (key.isAcceptable()) {
handlerAccept(key);
// 获得了可读的事件
} else if (key.isReadable()) {
handelerRead(key);
}
}
/**
* 处理连接请求
*
* @param key
* @throws IOException
*/
public void handlerAccept(SelectionKey key) throws IOException {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 获得和客户端连接的通道
SocketChannel channel = server.accept();
// 设置成非阻塞
channel.configureBlocking(false);
// 在这里可以给客户端发送信息哦
System.out.println("新的客户端连接");
// 在和客户端连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限。
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
}
/**
* 处理读的事件
*
* @param key
* @throws IOException
*/
public void handelerRead(SelectionKey key) throws IOException {
// 服务器可读取消息:得到事件发生的Socket通道
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 创建读取的缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int read = channel.read(buffer);
if(read > 0){
byte[] data = buffer.array();
String msg = new String(data).trim();
System.out.println("服务端收到信息:" + msg);
//回写数据
ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap("好的".getBytes());
channel.write(outBuffer);// 将消息回送给客户端
}else{
System.out.println("客户端关闭");
key.cancel();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Hello server = new Hello();
server.initServer(8000);
server.listen();
}
}
NettyHelloworld
MyServer
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//用于处理服务器端接受客户端连接的线程组
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//用于进行网络通讯(读写)的线程组
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
//创建辅助工具类,用于服务器通道的一系列的配置
ServerBootstrap sb = new ServerBootstrap();
sb.group(bossGroup,workGroup)//绑定两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//指定NIO的网络传输模式为TCP,UDP:NioDatagramChannel
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)//设置tcp缓冲
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF,32*1024)//设置发送缓冲大小
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF,32*1024)//设置接收缓冲大小
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)//保持连接
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new ServerHandler());//这里配置具体数据接收方法的处理
}
});
ChannelFuture cf1 = sb.bind(8787).sync();//异步的绑定指定的端口
ChannelFuture cf2 = sb.bind(8686).sync();//netty可以绑定多个端口
cf1.channel().closeFuture().sync();//等待关闭,相当于Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE)
cf2.channel().closeFuture().sync();
//关闭线程组
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
ServerHandler
package hello;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
/**
* 重写读数据时处理的方法
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//声明字节数组,buf.readableBytes()返回的是buf缓冲中可读的字节数
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
//将buf缓冲区中的字节读取到字节数组req中
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Server打印接收到的信息:" + body);
String response = "Server返回给Client的响应信息:" + body;
//1.ctx.writeAndFlush()方法相当于连续调用了write()和flush()方法,因为write()方法只是将buf写到了渠道的缓冲区中,flush()方法会将缓冲区中的数据传给客户端
//2.这里Unpooled工具类的作用就是讲字节数组转成netty的ByteBuf对象
//3.这里使用了writeAndFlush()方法会自动释放buf缓冲区所以不需要想ClientHandler中那样finally中手动释放buf缓冲区了
//4.addListener()方法:当监听到服务器将数据写给客户端,并且确认客户端已经收到信息后,
// 服务器端就会主动去关闭跟客户端的连接,因为客户端调用了cf1.channel().closeFuture().sync()方法,所以客户端这里的阻塞就会打开,继续向后执行代码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
// .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
/**
* 重写读数据出现异常处理的方法
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
MyClient
package hello;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//用于处理网络通信(读写)的线程组
Bootstrap b = new Bootstrap();//创建客户端辅助类工具
b.group(group)//绑定线程组
.channel(NioSocketChannel.class)//设置通信渠道为TCP协议
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new ClientHandler());//这里配置具体数据接收方法的处理
}
});
/*与8787端口通讯*/
ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8787).sync();//异步建立连接
cf1.channel().write(Unpooled.copiedBuffer("hello world".getBytes()));//将“hello world”写到buf缓冲区
cf1.channel().flush();//这里必须使用flush(),只用冲刷才能将buf缓冲区中的数据传给服务器端
/*与8686端口通讯*/
ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8686).sync();
cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes()));
cf1.channel().closeFuture().sync();//等待关闭,相当于Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE)
cf2.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully();//关闭线程组
}
}
ClientHandler
package hello;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
/**
* 重写读数据时处理的方法
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//声明字节数组,buf.readableBytes()返回的是buf缓冲中可读的字节数
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Client打印接收到的信息:" + body);
}finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);//buf缓冲区使用完了,必须释放
}
}
/**
* 重写读数据出现异常处理的方法
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
三、运行结果
四、基于Web的聊天室
1.新建项目
创建一个新的Spring Initializr
工程
选择JDK版本
选择新建Sring Web项目
创建成功
2.代码实现
在pom.xml文件里添加依赖
io.netty netty-all com.google.code.gson gson创建5个类,结构如下
DemonettyApplication
package com.example.demonetty;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import static com.fasterxml.jackson.databind.type.LogicalType.Map;
public class WebSocketTextHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
SocketSession session = SocketSession.getSession(ctx);
TypeToken<HashMap<String, String>> typeToken = new TypeToken<HashMap<String, String>>() {
};
Gson gson=new Gson();
java.util.Map<String,String> map = gson.fromJson(msg.text(), typeToken.getType());
User user = null;
switch (map.get("type")) {
case "msg":
Map<String, String> result = new HashMap<>();
user = session.getUser();
result.put("type", "msg");
result.put("msg", map.get("msg"));
result.put("sendUser", user.getNickname());
SessionGroup.inst().sendToOthers(result, session);
break;
case "init":
String room = map.get("room");
session.setGroup(room);
String nick = map.get("nick");
user = new User(session.getId(), nick);
session.setUser(user);
SessionGroup.inst().addSession(session);
break;
}
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// 是否握手成功,升级为 Websocket 协议
if (evt == WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
// 握手成功,移除 HttpRequestHandler,因此将不会接收到任何消息
// 并把握手成功的 Channel 加入到 ChannelGroup 中
new SocketSession(ctx.channel());
} else if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent stateEvent = (IdleStateEvent) evt;
if (stateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
System.out.println("bb22");
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
SessionGroup
package com.example.demonetty;
import com.google.gson.Gson;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.ChannelGroupFuture;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.ImmediateEventExecutor;
import org.springframework.util.StringUtils;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public final class SessionGroup {
private static SessionGroup singleInstance = new SessionGroup();
// 组的映射
private ConcurrentHashMap<String, ChannelGroup> groupMap = new ConcurrentHashMap<>();
public static SessionGroup inst() {
return singleInstance;
}
public void shutdownGracefully() {
Iterator<ChannelGroup> groupIterator = groupMap.values().iterator();
while (groupIterator.hasNext()) {
ChannelGroup group = groupIterator.next();
group.close();
}
}
public void sendToOthers(Map<String, String> result, SocketSession s) {
// 获取组
ChannelGroup group = groupMap.get(s.getGroup());
if (null == group) {
return;
}
Gson gson=new Gson();
String json = gson.toJson(result);
// 自己发送的消息不返回给自己
// Channel channel = s.getChannel();
// 从组中移除通道
// group.remove(channel);
ChannelGroupFuture future = group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(json));
future.addListener(f -> {
System.out.println("完成发送:"+json);
// group.add(channel);//发送消息完毕重新添加。
});
}
public void addSession(SocketSession session) {
String groupName = session.getGroup();
if (StringUtils.isEmpty(groupName)) {
// 组为空,直接返回
return;
}
ChannelGroup group = groupMap.get(groupName);
if (null == group) {
group = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);
groupMap.put(groupName, group);
}
group.add(session.getChannel());
}
/**
* 关闭连接, 关闭前发送一条通知消息
*/
public void closeSession(SocketSession session, String echo) {
ChannelFuture sendFuture = session.getChannel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(echo));
sendFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
System.out.println("关闭连接:"+echo);
future.channel().close();
}
});
}
/**
* 关闭连接
*/
public void closeSession(SocketSession session) {
ChannelFuture sendFuture = session.getChannel().close();
sendFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
System.out.println("发送所有完成:"+session.getUser().getNickname());
}
});
}
/**
* 发送消息
* @param ctx 上下文
* @param msg 待发送的消息
*/
public void sendMsg(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
ChannelFuture sendFuture = ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
sendFuture.addListener(f -> {//发送监听
System.out.println("对所有发送完成:"+msg);
});
}
}
SocketSession
package com.example.demonetty;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.AttributeKey;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
public class SocketSession {
public static final AttributeKey<SocketSession> SESSION_KEY = AttributeKey.valueOf("SESSION_KEY");
/**
* 用户实现服务端会话管理的核心
*/
// 通道
private Channel channel;
// 用户
private User user;
// session唯一标示
private final String sessionId;
private String group;
/**
* session中存储的session 变量属性值
*/
private Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
public SocketSession(Channel channel) {//注意传入参数channel。不同客户端会有不同channel
this.channel = channel;
this.sessionId = buildNewSessionId();
channel.attr(SocketSession.SESSION_KEY).set(this);
}
// 反向导航
public static SocketSession getSession(ChannelHandlerContext ctx) {//注意ctx,不同的客户端会有不同ctx
Channel channel = ctx.channel();
return channel.attr(SocketSession.SESSION_KEY).get();
}
// 反向导航
public static SocketSession getSession(Channel channel) {
return channel.attr(SocketSession.SESSION_KEY).get();
}
public String getId() {
return sessionId;
}
private static String buildNewSessionId() {
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
return uuid.replaceAll("-", "");
}
public synchronized void set(String key, Object value) {
map.put(key, value);
}
public synchronized <T> T get(String key) {
return (T) map.get(key);
}
public boolean isValid() {
return getUser() != null ? true : false;
}
public User getUser() {
return user;
}
public void setUser(User user) {
this.user = user;
}
public String getGroup() {
return group;
}
public void setGroup(String group) {
this.group = group;
}
public Channel getChannel() {
return channel;
}
}
User
package com.example.demonetty;
import java.util.Objects;
public class User {
public String id;
public String nickname;
public User(String id, String nickname) {
super();
this.id = id;
this.nickname = nickname;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public void setNickname(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
User user = (User) o;
return id.equals(user.getId());
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id);
}
public String getUid() {
return id;
}
}
WebSocketServer
package com.example.demonetty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WebSocketServer {
private static WebSocketServer wbss;
private static final int READ_IDLE_TIME_OUT = 60; // 读超时
private static final int WRITE_IDLE_TIME_OUT = 0;// 写超时
private static final int ALL_IDLE_TIME_OUT = 0; // 所有超时
public static WebSocketServer inst() {
return wbss = new WebSocketServer();
}
public void run(int port) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// Netty自己的http解码器和编码器,报文级别 HTTP请求的解码和编码
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// ChunkedWriteHandler 是用于大数据的分区传输
// 主要用于处理大数据流,比如一个1G大小的文件如果你直接传输肯定会撑暴jvm内存的;
// 增加之后就不用考虑这个问题了
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// HttpObjectAggregator 是完全的解析Http消息体请求用的
// 把多个消息转换为一个单一的完全FullHttpRequest或是FullHttpResponse,
// 原因是HTTP解码器会在每个HTTP消息中生成多个消息对象HttpRequest/HttpResponse,HttpContent,LastHttpContent
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024));
// WebSocket数据压缩
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
// WebSocketServerProtocolHandler是配置websocket的监听地址/协议包长度限制
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws", null, true, 10 * 1024));
// 当连接在60秒内没有接收到消息时,就会触发一个 IdleStateEvent 事件,
// 此事件被 HeartbeatHandler 的 userEventTriggered 方法处理到
pipeline.addLast(
new IdleStateHandler(READ_IDLE_TIME_OUT, WRITE_IDLE_TIME_OUT, ALL_IDLE_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS));
// WebSocketServerHandler、TextWebSocketFrameHandler 是自定义逻辑处理器,
pipeline.addLast(new WebSocketTextHandler());
}
});
Channel ch = b.bind(port).syncUninterruptibly().channel();
ch.closeFuture().syncUninterruptibly();
// 返回与当前Java应用程序关联的运行时对象
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
@Override
public void run() {
SessionGroup.inst().shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
});
}
}
WebSocketTextHandler
package com.example.demonetty;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import static com.fasterxml.jackson.databind.type.LogicalType.Map;
public class WebSocketTextHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
SocketSession session = SocketSession.getSession(ctx);
TypeToken<HashMap<String, String>> typeToken = new TypeToken<HashMap<String, String>>() {
};
Gson gson=new Gson();
java.util.Map<String,String> map = gson.fromJson(msg.text(), typeToken.getType());
User user = null;
switch (map.get("type")) {
case "msg":
Map<String, String> result = new HashMap<>();
user = session.getUser();
result.put("type", "msg");
result.put("msg", map.get("msg"));
result.put("sendUser", user.getNickname());
SessionGroup.inst().sendToOthers(result, session);
break;
case "init":
String room = map.get("room");
session.setGroup(room);
String nick = map.get("nick");
user = new User(session.getId(), nick);
session.setUser(user);
SessionGroup.inst().addSession(session);
break;
}
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// 是否握手成功,升级为 Websocket 协议
if (evt == WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
// 握手成功,移除 HttpRequestHandler,因此将不会接收到任何消息
// 并把握手成功的 Channel 加入到 ChannelGroup 中
new SocketSession(ctx.channel());
} else if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent stateEvent = (IdleStateEvent) evt;
if (stateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
System.out.println("bb22");
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
3.测试文件
新建一个测试文件test.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<!DOCTYPE HTML>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>群聊天室</title>
<style type="text/css">
body {
margin-right:50px;
margin-left:50px;
}
.ddois {
position: fixed;
left: 120px;
bottom: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
群名:<input type="text" id="room" name="group" placeholder="请输入群">
<br /><br />
昵称:<input type="text" id="nick" name="name" placeholder="请输入昵称">
<br /><br />
<button type="button" οnclick="enter()">进入聊天群</button>
<br /><br />
<div id="message"></div>
<br /><br />
<div class="ddois">
<textarea name="send" id="text" rows="10" cols="30" placeholder="输入发送消息"></textarea>
<br /><br />
<button type="button" οnclick="send()">发送</button>
</div>
<script type="text/javascript">
var webSocket;
if (window.WebSocket) {
webSocket = new WebSocket("ws://localhost:53134/ws");
} else {
alert("抱歉,您的浏览器不支持WebSocket协议!");
}
//连通之后的回调事件
webSocket.onopen = function() {
console.log("已经连通了websocket");
// setMessageInnerHTML("已经连通了websocket");
};
//连接发生错误的回调方法
webSocket.onerror = function(event){
console.log("出错了");
// setMessageInnerHTML("连接失败");
};
//连接关闭的回调方法
webSocket.onclose = function(){
console.log("连接已关闭...");
}
//接收到消息的回调方法
webSocket.onmessage = function(event){
console.log("bbdds");
var data = JSON.parse(event.data)
var msg = data.msg;
var nick = data.sendUser;
switch(data.type){
case 'init':
console.log("mmll");
break;
case 'msg':
console.log("bblld");
setMessageInnerHTML(nick+": "+msg);
break;
default:
break;
}
}
function enter(){
var map = new Map();
var nick=document.getElementById('nick').value;
var room=document.getElementById('room').value;
map.set("type","init");
map.set("nick",nick);
console.log(room);
map.set("room",room);
var message = Map2Json(map);
webSocket.send(message);
}
function send() {
var msg = document.getElementById('text').value;
var nick = document.getElementById('nick').value;
console.log("1:"+msg);
if (msg != null && msg != ""){
var map = new Map();
map.set("type","msg");
map.set("msg",msg);
var map2json=Map2Json(map);
if (map2json.length < 8000){
console.log("4:"+map2json);
webSocket.send(map2json);
}else {
console.log("文本太长了,少写一点吧😭");
}
}
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById("message").innerHTML += innerHTML + "<br/>";
}
function Map2Json(map) {
var str = "{";
map.forEach(function (value, key) {
str += '"'+key+'"'+':'+ '"'+value+'",';
})
str = str.substring(0,str.length-1)
str +="}";
return str;
}
</script>
</body>
</html>
在setting runner中勾选如图所示
便可进入聊天了
参考
https://blog.csdn.net/weixin_56102526/article/details/121805391?spm=1001.2014.3001.5501