代码见 这里 。使用 python -m anp
可以打开一个 .reanim 动画播放器。在加载全部资源(耗时略长)后可以播放几乎所有动画。播放简单的动画不用加载资源。
播放 Credits_AnyHour.reanim
的结果(这是一个带有 attacher 元素的动画):
attacher 介绍
上一篇文章中我们已经实现了播放普通动画。Blover.reanim 、PeaShooter.reanim 、Zombie.reanim 这类动画都能播放了。但是 Credits_ZombieArmy1.reanim (制作人员名单中僵尸跳舞的场景之一)等文件无法正常播放。这是因为这些文件中存在 attacher__* 元素。这种元素表示它就是其它动画。一个 attacher 元素以 attacher__
开头,内容中包括 <text>
标签对。<text>
标签对的内容中,以 attacher__
开头的是标识动画的,语法如下:
attacher_text ::= anim_name [ "__" sub_name ] [ external ]
anim_name ::= CHARACTER+
sub_name ::= CHARACTER+
external ::= "[" ("once" | NUMBER) "]"
attacher 元素有两种:一种是只有一个有效帧数据,我们叫它 SingleAttachItem
。另一种是多个有效数据,我叫它 AttacherItem
。
一个 attacher 文本表示的是:
- 播放 anim_name 指向的 .reanim 文件。
- 播放 sub_name 指定的子动画。
- 可选的扩展
- once : 表示动画只播放一次
- 一个数字:相位,即这个动画从哪一帧开始播放(
AttacherItem
中没有这种扩展)
# 解析 attach 文本
ATTACH: Final = 'attacher__'
def _parse_attach_text(s: str):
text = s[len(ATTACH):]
s_pos = text.find('[')
if s_pos != -1:
value = text[:s_pos]
external = text[s_pos + 1: -1]
else:
value = text
external = ''
pos = value.rfind('__')
if pos == -1:
playing = value
sub = ''
else:
playing = value[:pos]
sub = value[pos + len('__'):]
return playing, sub, external
在 attacher 元素中,我们可以忽略它指向的动画的 _ground
元素的移动。它们有自己的移动。
重构
在之前的文章中,我们把 Item
的显示放到了 Animation.paint
方法中。这是一个硬编码的函数。我们可以重载 Item
实现这样的继承关系图:
class Item(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def paint(self, frame: float, painter: QPainter): pass
class ItemWithData(Item, metaclass=ABCMeta): ...
class<