手写C++ Muduo网络库项目-掌握高性能网络库实现原理

通过与其他程序员交谈,可以了解不同视角的编程世界,学习库、服务器和语言知识。实践项目是学习编程的绝佳方式,解决问题和应用技术能真正提升编程能力。持续学习和挑战新领域是成为更好的程序员的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习编程的一个很好的方法就是和其他的程序员交谈。不必谈论任何特定的内容。可以是你正在学习的东西,也可以是你认为很酷的东西,更可以是你正在工作的东西,皆可。你会发现很多程序员并不喜欢只是聊编程。这样做可能会让你学到很多关于库,服务器,编程语言和模式方面的知识。
但是,最重要的是,你将了解到其他人是如何看待编程的。你会发现,你认为理所当然或从来没有考虑的事情在人与人之间是非常不同的。还有你遇到的那些小问题,已经有无数前辈也曾遇到过,他们总结了并分享在互联网上了,前人的经验是你的宝贵资源,要善于利用谷歌等软件。
不要想着学习完就可以赚1w+这样很容易放弃编程,编程语言是一个很大的知识库,需要你不断的学习。最好是奔着一个小项目而学习编程,当你把作品做出来了,有了成就感,再进阶。
没有什么可以与工作于自己的项目以学习编程更有用的了。有了一个点子并试图实现这个点子是非常具有挑战性的。它需要很强的自律心及耐心。但是,通过尝试实际做一件事情,你可以学到如何分解问题并应用技术。你面对的各种问题,以及你如何解决它们才真正是所谓的编程。
任何技能通过后天的学习与练习都可以得到,而练习是关键。但是要变得更好,你不仅可以练习已经知道的概念。你需要挑战自我,并超越熟悉的领域。如果你不断地在自己现有技能的边缘进行练习,那么你将脱颖而出。 

学习编程的一个很好的方法就是和其他的程序员交谈。不必谈论任何特定的内容。可以是你正在学习的东西,也可以是你认为很酷的东西,更可以是你正在工作的东西,皆可。你会发现很多程序员并不喜欢只是聊编程。这样做可能会让你学到很多关于库,服务器,编程语言和模式方面的知识。
但是,最重要的是,你将了解到其他人是如何看待编程的。你会发现,你认为理所当然或从来没有考虑的事情在人与人之间是非常不同的。还有你遇到的那些小问题,已经有无数前辈也曾遇到过,他们总结了并分享在互联网上了,前人的经验是你的宝贵资源,要善于利用谷歌等软件。
不要想着学习完就可以赚1w+这样很容易放弃编程,编程语言是一个很大的知识库,需要你不断的学习。最好是奔着一个小项目而学习编程,当你把作品做出来了,有了成就感,再进阶。
没有什么可以与工作于自己的项目以学习编程更有用的了。有了一个点子并试图实现这个点子是非常具有挑战性的。它需要很强的自律心及耐心。但是,通过尝试实际做一件事情,你可以学到如何分解问题并应用技术。你面对的各种问题,以及你如何解决它们才真正是所谓的编程。
任何技能通过后天的学习与练习都可以得到,而练习是关键。但是要变得更好,你不仅可以练习已经知道的概念。你需要挑战自我,并超越熟悉的领域。如果你不断地在自己现有技能的边缘进行练习,那么你将脱颖而出。 

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1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能网络应用的C++。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。 (3)Framework 基于Utilities和Socket的简化开发网络应用的框架,抽象出Peer和Session对象。Peer和Session对象以及Framework实现的功能将在第2章介绍。 Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不用的组件。 1.2 最简单的例子 本节给出两个分别用Framework和Socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。 1.2.1 用Framework实现TCP Server 首先,实现一个Listener, class Listener : public Herm::Listener { virtual void Accept(Herm::Session* session) { // 在这里得到一个于客户端通信的Session // 注册用于处理收到的消息的handler // 用Session::Push将数据写到发送buffer,最终数据传给client } }; 实现一个App, class App : public Herm::App { virtual bool Init() { // 1. 创建Network Herm::Network* net = CreateNetwork(); // 2. 创建一个TCP Server Peer,将Listener注册到Peer,进行监听 Herm::Peer* peer = net->CreateTCPServer(addr, new Listener); } }; 1.2.2 用Socket实现TCP Server 用Socket实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。 首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接, class AcceptHandler : public Herm::EventHandler { virtual int Receive(int) { m_acceptor->Accept(streamHandler->GetStream()); g_reactor->Register(streamHandler, Herm::READ_MASK); ... } private: Herm::Acceptor* m_acceptor; }; 实现StreamHandler, 处理数据收发, class StreamHandler : public Herm::EventHandler { // Handle onle int param on FreeBSD, pls see the example of FreeBSD_tcp_server virtual int Receive(int) { m_stream->Recieve(buf, .......); ..... } private: Herm::Stream* m_stream; }; 最后,在一个线程里把上面Handler执行起来, while (true) g_reactor->Run(); 1.3 Herm地址 https://sourceforge.net/projects/speed/ 1.4 下一章话题 下章将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned) 转自CSDN的herm_lib http://blog.csdn.net/herm_lib
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