设计模式之命令模式

介绍:

1) 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。 

2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

3) 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

4) 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色: 将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将 军和士兵)。 Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵), MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。

5) 使用场景:mysql的事务机制模式。

命令模式的原理-->UML类图:

1) Invoker 是调用者角色。

2) Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类。

3) Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作。

4) ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute。

核心代码: 

命令模式在Spring的JdbcTemplate的应用:

- StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)。
- class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider , 匿名内 部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者。
- 命令调用者 是 JdbcTemplate , 其中 execute(StatementCallback<T> action) 方法中,调
action.doInStatement 方法 . 不同的 实现 StatementCallback 接口的对象,对应不同的doInStatemnt 实现逻辑。
- 另外实现 StatementCallback 命令接口的子类还有 QueryStatementCallback。

命令模式的注意事项和细节:

1) 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要
调用命令对象的 execute() 方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对
象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”
请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到
了纽带桥梁的作用。
2) 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令。
3) 容易实现对请求的撤销和重做。
4) 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这
点在在使用的时候要注意。
5) 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没
有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
6) 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟 CMD DOS 命令)
订单的撤销/ 恢复触发 - 反馈机制
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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```
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