介绍:
1) 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。
2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
3) 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
4) 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色: 将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将 军和士兵)。 Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵), MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。
5) 使用场景:mysql的事务机制模式。
命令模式的原理-->UML类图:
1) Invoker 是调用者角色。
2) Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类。
3) Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作。
4) ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute。
核心代码:
命令模式在Spring的JdbcTemplate的应用:
- StatementCallback 接口 ,类似命令接口(Command)。- class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider , 匿名内 部类, 实现了命令接口, 同时也充当命令接收者。- 命令调用者 是 JdbcTemplate , 其中 execute(StatementCallback<T> action) 方法中,调用 action.doInStatement 方法 . 不同的 实现 StatementCallback 接口的对象,对应不同的doInStatemnt 实现逻辑。- 另外实现 StatementCallback 命令接口的子类还有 QueryStatementCallback。![]()
命令模式的注意事项和细节:
1) 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的 execute() 方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。2) 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令。3) 容易实现对请求的撤销和重做。4) 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意。5) 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。6) 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟 CMD ( DOS 命令)订单的撤销/ 恢复、触发 - 反馈机制。