童年记忆中的夏天的冰棒

我的童年是在农村长大的,在那里我度过了无忧无虑的童年,那里有我很多美好回忆,让我至今记忆犹新,回忆起来仍觉熟悉,亲切,温暖和感动。在我童年记忆中有很多人,很多事,很多老物件,老商品给我留下了深刻印象,它们伴我度过了美好的童年,至今还珍藏在我记忆中。其中有很多老商品,如龙乡牌香烟,健力宝,六神牌花露水,水果罐头等在我记忆中非常深刻,它们是我童年记忆中的一部分,我至今怀念它们。今天我就要来讲讲我童年记忆中的夏天的冰棒。

在我童年中,每年夏天到了,酷暑难忍之时,我们小孩子就会跟大人要钱出去买冰棒吃。普通话叫冰棍,我们这里叫冰棒。一般这个时候商店都会把冰柜放在商店最前面,以让别人发现它和方便购买冷饮和冰棒。也有卖冰棍的人骑着个自行车,后面用一个大白色泡沫箱装着冰棒,冰棒密封在那里,小孩子要来买时,他就从里面拿出一根冰棒出来递给小孩子。商店里的冰棒也是用个大白色泡沫箱进的货,冰棒就装在里面,要卖时就从泡沫箱里拿出冰棒放入冰柜里面冷冻。

那时冰棒价格比较便宜,五毛钱就能买到一根,有的还不要五毛钱,好的冰砖雪糕装在塑料盒里,三块钱一盒,吃起来又甜又冰凉又有奶香味,只可惜我们吃不起。我们一般吃五毛钱一根的冰棒,那时流行的冰棒有老冰棍,小布丁,七个小矮人,绿舌头,娃娃雪糕,双棒雪糕,西瓜冰棒,红豆冰棒,绿豆冰棒,菠萝喳喳,冰砖雪糕有三色杯,光明冰砖等,根据个人喜好买冰棒。我们一般常买的是老冰棍,小布丁,七个小矮人和红豆绿豆冰棒,这些冰棒价格便宜,味道多样香甜好吮吸,买上一根能吮吸半天,既品尝到了冰棒的甜味,又能让自己吮吸上半天过足瘾,又能迅速摆脱炎热的感受,让自己身体降温,如同进了冰库一样。那时冰棒的口味有很多种,有奶油味,橘子味,菠萝味,香蕉味,红豆味,绿豆味,草莓味,巧克力味,西瓜味,山楂味以及芒果味等等。冰棒和冰袋是我童年小孩子们夏天消暑的最佳选择。

那时我们喜欢在傍晚时候每人手里握着从家里大人们那儿要的五毛钱去商店冰柜前买冰棒。那时太阳已落山,大地还在散发着白天日晒的余温,气温已经降低了不少,这时再吃根冰棒,身体降温了不少,刚好不冷不热,凉凉爽爽的,很是舒坦。我们嘴里一边吸着冰棒,一边在家门前打闹玩耍,快活极了。我们既享受到了童年的无忧无虑的快乐和打闹玩耍嘻戏的乐趣,又体验了在炎炎夏日吮吸冰棒的快感,这也成为我童年记忆中最幸福最快乐的时光之一,让我终生难以忘却。

我至今怀念着童年夏天的冰棒,它给我带来了很多关于童年夏天的记忆,让我时常回忆起童年的夏天,它也让我享受了很多童年的快乐与幸福,让我回忆起来仍觉熟悉,亲切,温暖与感动,让我仿佛又回到了快乐的童年。童年夏天的冰棒是我童年记忆中的瑰宝,我永远也不会忘记它。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值