模块化拆分飞机小对决
一,类的创建
1,基类创建
2,子弹类创建
3,我方飞机类与敌方飞机类的创建
二,各个对象之间的互相影响的逻辑函数
1,击败函数
2,子弹回收函数
3,随机持续出现敌机函数
三,三个界面的搭建
1,开始介绍界面
2,战斗界面
3,结束结算界面
四,键盘事件,音乐,对象等硬件的搭建函数
1,键盘事件的获取与设置
2,音乐创建加入
3,对象创建
五,主函数
六,打包为exe
一(1):
import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import * # 加此语句使用键盘事件
ii=0
score=0
class Base(object):
'''
所有的基类
'''
def __init__(self,filepath):
'''
基本属性属性
:param filepath: 文件位置
'''
self.x=0
self.y=0
self.rect=pygame.Rect(0,0,350,500) #50只是初始化矩形的值 后续会做动态改动
self.image=pygame.image.load(filepath)
self.bulletlist=[] #用于飞机类发射子弹
pass
pass
ii变量用于界面转换,score用于计分
pygame基础的了解
Rect获取对象的矩形,方便击败逻辑的判断
一(2),
class Bullet(Base):
'''
子弹类
'''
def __init__(self):
super().__init__(filepath='./feitu/bullet.png')
self.rect=pygame.Rect(self.x,self.y,10,10) #获取子弹矩形区域
self.pw=0 #设置子弹没有碰到飞机的初始状态
# self.pd=0 #设置子弹没有碰到敌方飞机的初始状态
self.fa=0 #0代表由我方发射 1代表由敌方发射
pass
def move(self):
if self.fa==0:
self.y-=5
pass
if self.fa==1:
self.y+=5
pass
pass
def judge(self):
if self.y<-10 or self.y>500:
return True
else:
return False
pass
pass
judge函数判断子弹是否出界,此处也可以用矩形方法判断(自由发挥,@我评论,谢谢 )
一(3):
我方飞机类:
class Woplane(Base):
'''创造我方飞机类'''
def __init__(self):
super(Woplane, self).__init__(filepath='./plane1.1/wo.png')
self.x=150
self.y=450
self.rect=pygame.Rect(self.x,self.y,50,50)#动态获取飞机矩形
self.fail=0 #辅助判断是否被击中 0为未击中
pass
def mvr(self):
'''
右移
'''
if self.x<300:
self.x+=12.5
pass
pass
def mvl(self):
'''
left
'''
if self.x>0:
self.x-=12.5
pass
pass
def mvu(self):
'''
up
'''
if self.y>0:
self.y-=12.5
pass
pass
def mvd(self):
'''
down
'''
if self.y<450:
self.y+=12.5
pass
pass
def