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原创 关于ue5play模式不能控制小人的问题

除开蓝图有问题,最基础简单的操作就是-----小人+ playstart(场景内刚开始不得有其他pawn,Character)2.确认世界场景设置----第三人称game mode。3.加入玩家出生点,且同样自动输入接受调----玩家0。操作:1.拖入初始场景包内小人bp,细节面板内自动输入接受调----玩家0。算个定时炸弹吧,希望能找到根源。

2024-07-01 02:12:37 386

原创 Substance Painter2019画笔总是画到其他地方去

操作:在窗口内的绘画窗口propreties内找到校准,将wrap包裹改为uv。问题:导入后的模型,在绘画时,老画到其他物体uv上。原因:笔刷把物体的面识别为包裹wrap状态。

2024-06-03 17:47:44 431

原创 UE5.1静态 定格 静止 特效是为什么突然(固定时间内)消失

未检查预览时间轴拖动时,特效固定在某时间消失。

2024-04-22 02:54:19 607

原创 UE半透明材质渲染后有延迟/多个/噪波/锯齿

(随着软件更新,抗锯齿方式变多,还有dlss、ssaa、fsaa等等。以上还会伴随的问题:场景出现噪波杂点/物体虚化/半透明材质变小。TAA特点:重点特效渲染,半透明材质渲染,容易场景噪点。操作::菜单编辑→项目设置→引擎→渲染→移动平台。上面以外的也请自己渲染小视频/图片试验)MSAA特点:总体抗锯齿,容易产生场景噪点。TSA特点:总体抗锯齿,重点场景。推荐自行尝试,硬件不同,效果不同。FXAA特点:总体抗锯齿,快速。原因:引擎的渲染计算方式不同。

2024-03-05 01:32:21 842

原创 UE半透明材质堆叠在一起交错出现

操作1:所属物体→细节details面板→渲染render→高级→半透明排序优先级。操作2:菜单编辑→项目设置→半透明排序轴→以投射z排序。原因:引擎透明材质的优先级重合了。

2024-03-05 01:14:53 1021

原创 UE输出视频出现闪烁

操作:选中所有的定序器Sequence,取消勾选autoplay。原因:场景内的其他定序器自动运作了。

2024-03-05 00:46:30 1281

原创 UE粒子、特效、水、玻璃不受摄像机景深影响

操作:点击键盘esc下的·~键(是ue的可输入控制搜索面板启动)——→r.SeparaTransLucency0→回车。原因:引擎默认部分效果不应用半透明材质。

2024-03-05 00:33:44 512

原创 UE所有灯光关闭后仍然有光影怎么办

问题:所有灯光关闭后仍然有光影原因:场景用过LightBuilding。

2024-03-05 00:23:28 797

原创 UE光影有preview字样、输出也有

——输入:ShowFlag.PrewiewShadowsIndicator 0。操作1:所属灯光→detali细节面板→变换transform→可移动。操作2:点击键盘esc下的·~键(是ue的可输入控制搜索面板启动)原因:灯光移动性是静态或者固定,场景也未building建立。问题:光影有preview字样、输出也有怎么办。

2024-03-05 00:05:33 2191

原创 ue的条纹状的阴影

解决:所属灯光→细节面板(detail)→shadow bias(阴影偏差)→1。原因:灯光属性中的阴影偏差。问题:出现条纹状的阴影。

2024-03-03 21:22:09 778

原创 ue的缺失项目设置!(SM6)

请在此启用:项目设置→平台→Windows→xxxx目标着色器格式(这步换成:SM6)使用Nantie资产需要Shader Model 6(SM6)。

2024-03-02 23:32:56 2411

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