UE半透明材质渲染后有延迟/多个/噪波/锯齿

以上还会伴随的问题:场景出现噪波杂点/物体虚化/半透明材质变小

原因:引擎的渲染计算方式不同

操作::菜单编辑→项目设置→引擎→渲染→移动平台

            →移动抗锯齿方法

选择以下适合的计算方式:

FXAA特点:总体抗锯齿,快速

TAA特点:重点特效渲染,半透明材质渲染,容易场景噪点

MSAA特点:总体抗锯齿,容易产生场景噪点

TSA特点:总体抗锯齿,重点场景

(随着软件更新,抗锯齿方式变多,还有dlss、ssaa、fsaa等等

    上面以外的也请自己渲染小视频/图片试验)

推荐自行尝试,硬件不同,效果不同

还会出现无法解决的效果,请检查完半透明材质无问题,再使用最慢的管线序列渲染

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