以上还会伴随的问题:场景出现噪波杂点/物体虚化/半透明材质变小
原因:引擎的渲染计算方式不同
操作::菜单编辑→项目设置→引擎→渲染→移动平台
→移动抗锯齿方法
选择以下适合的计算方式:
FXAA特点:总体抗锯齿,快速
TAA特点:重点特效渲染,半透明材质渲染,容易场景噪点
MSAA特点:总体抗锯齿,容易产生场景噪点
TSA特点:总体抗锯齿,重点场景
(随着软件更新,抗锯齿方式变多,还有dlss、ssaa、fsaa等等
上面以外的也请自己渲染小视频/图片试验)
推荐自行尝试,硬件不同,效果不同
还会出现无法解决的效果,请检查完半透明材质无问题,再使用最慢的管线序列渲染