文章目录
1.创建文件
创建源文件test.c ,game.c,和头文件game.h,主函数写在test.c中,游戏实现的函数在game.c完成。game.h包含了程序所需要的所有头文件和对实现游戏功能的函数声明。
分模块来设计程序的好处就是:多个模块的功能能够互相串联,多个文件可以分别处理各自模块的功能,用的话只需要调用就可,防止我们代码逻辑混乱,同样也便于调试代码,并且提高了代码的可读性。
2.实现各种模块的功能
2.1头文件game.h
定义棋盘的行和列,声明需要的头文件和下面需要用到的几个函数
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.2实现游戏的初始化界面
在test.c中打印菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
选择是否进入游戏(1进入,0退出)
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
效果展示
2.3初始化棋盘
a.创建二维数组board[][]={0};
b.在game.c中写一个InitBoard()函数,把棋盘初始化为空棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3搭建棋盘
接着写一个DisplayBoard()函数,实现我们的棋盘搭建
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
效果展示
棋盘搭建的本质是留出一片空间让玩家和电脑在井字棋盘上面进行操作,在这里我们先打印数据也就是先下的棋子,然后再打印分割符。
2.4玩家下棋
接着在game.c设计玩家下棋的PlayerMove()函数
让玩家给出坐标并判断棋盘所下的位置是否为空,空的就可以打印下的字符“*”。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
2.5 电脑下棋
电脑下棋函数ComputerMove(),在这里用到了rand()生成随机数我们让电脑随机下棋,所下棋盘位置为空就下(打印)"#"。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.6棋盘是否已满
设计一个返回值为int型只能game.c里面调用的IsFull()函数
在棋盘被下满还没分出输赢的话那就是平局,在这里我们设置平局返回一个’Q’。
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
return 1;
}
}
2.7判断输赢
写一个Iswin()函数来返回一个字符来判断输赢。
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//游戏继续 'C'
三子棋横、竖、斜着连成三个同样的棋子表示胜出,胜出就返回所下的棋子就代表着谁胜出。比如连成三个*,就代表玩家胜出。判断平局就调用上面的IsFull()函数,真返回‘Q’,否则返回’C’表示继续。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.各模块代码以及三子棋程序的实现
3.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret;
//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//游戏继续 'C'
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
return 1;
}
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}