按钮~对象树

按钮的创建

         在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮。创建按钮步骤如下:

//第一种创建方式
//需包含头文件 #include <QPushButton>
QPushButton * btn1 = new QPushButton; 
//设置父级
btn1->setParent(this);
//设置文字
btn1->setText("第一个按钮");
//移动位置
btn1->move(100,100);
    
//第二种创建方式
//创建的同时,设置文字和父级
QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this);
//重新指定窗口大小
this->resize(600,400);
    
//设置窗口标题
this->setWindowTitle("第一个项目");
    
//限制窗口大小
this->setFixedSize(600,400);

         上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,则无法显示到窗口中,所以需要依赖一个父窗口(QWidget),即指定一个父级,可使用setParent()函数指定,让btn 对象依赖于当前类(父窗)。

         设置按钮上显示的文字可使用btn->setText()

         设置按钮的长宽可使用btn->resize()

         移动按钮位置可使用btn->move()

         单独显示按钮,使其独立父窗显示可使用btn->show()

对于窗口而言:

         可使用setWindowTitle()修改窗口的标题

         使用resize()重新指定窗口大小,此时窗口大小用户仍可缩放

         使用setFixedSize()设置固定的窗口大小;

对象模型(对象树)

         在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。先解释一下QWidget和QObject:

QObject

         QObject是以对象树的形式组织起来的。当创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。即,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,因此创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的对象树children()列表中。

         当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)。

         这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。

QWidget

         QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系,自动地成为了父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。

         例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么属于这个对话框的按钮、图标等也应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。

         也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除比如,当删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

补充

         Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有children,则自动 delete 每一个children。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

         如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:

{
    QPushButton quit("Quit");
    QWidget window;
    quit.setParent(&window);
}

         此时情况又有所不同,析构顺序就有了问题。在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

         由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

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