扫雷(简单版+升级版)

✨作者:@平凡的人1

✨专栏:《C语言从0到1》

✨一句话:凡是过往,皆为序章

✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变


🎁前言

大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示

image-20220507191245209

每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。我们不妨来试一试,随便点击一下,我们可以展开周围没雷的区域:

image-20220507191319191

同时,当周围一圈有雷的时候,自然不会展开我们来看一下(注意红色圈子⭕):

image-20220507192021345

基于此,本篇博客主将用两种方法来实现扫雷游戏。一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供💖

另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!🎈

查看源图像

简单版💌

很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h

模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯

游戏逻辑:

1.游戏基于二维数组,界面由二维数组构成

2.玩家选择菜单,进入游戏

3.游戏的初始化

4.布置雷

5.打印

6.玩家输入坐标

7.找雷等

注意:我们需要两个棋盘:1.存放布置好的雷的信息2.存放排查出的雷的信息

game.h📄

进行头文件的引用,函数声明,定义变量

image-20220507150515199

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2//行加2
#define COLS COL+2//列+2

#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c📄

游戏的逻辑主体测试

image-20220507151758765

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********    1.play     ******\n");
	printf("********    0.exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}



为了方便处理边界问题,实际上,我们对于雷的操作都是在ROW和COL上的。对于初始化棋盘都是ROWS和COLS上

game.c📄

游戏功能的实现

初始化

image-20220507152256598

打印

image-20220507152341056

布置雷

image-20220507152545551

找雷

image-20220507154306759

计算周围雷的数量

image-20220507153046861

image-20220507153057052

汇总代码:

#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j<cols; j ++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y-1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
		+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//不是雷,计算周围的雷
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//化为数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}




测试运行🔧

image-20220507154612123

好了。介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。


升级版💌

在我们输入一个坐标时:当周围没有雷的时候会往外展开,展开一大片,在前面刚开始我们也有提到

image-20220507194325654

现在我们开始来着手实现

还是分为3个部分,与上面的模块化设计是一样的。

game.h📄

image-20220507194510635

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2//行+2
#define COLS COL+2//列+2

#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开一大片
void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

不同在于我们多加了一个展开功能的函数,这也是升级版的核心部分!

test.c📄

image-20220507194740445

test.c的逻辑并没有改变

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********    1.play     ******\n");
	printf("********    0.exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}



game.c📄

image-20220507194852627

#include "game.h"

int Win(char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < EASY_COUNT + 1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("选择重复,重新输入:\n");
			}
			else
			{
				Open(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,重新输入\n");
		}
		if (Win(show) == EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,赢了!\n");
			break;
		}
	}
}
	


int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
		+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}



void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = '/';
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i < 10 && j>0 && j < 10)
				{
					Open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

测试运行🔧

效果图如下:

image-20220507200407612

💺结语

好啦,本次博客到了这里这也结束了!🌹

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以下是扫雷游戏Java+FX课程设计的基本要求: 1. 游戏规则:实现一个扫雷游戏,游戏界面包括雷区*** 2. 界面设计:使用JavaFX实现游戏界面,包括菜单栏、游戏区域、计时器和状态栏等。 3. 功能实现:实现游戏的***代码,包括注释、命名规范、代码风格等。 5. 团队协作:使用Git进行代码管理,每个人负责一个相对完整的模块,组长负责项目的代码管理、代码质量、编码规范、进度推进、项目展示等。 6. 文档撰写:撰写课程设计报告,包括需求分析、设计方案、实现过程、测试结果等。 以下是一个简单扫雷游戏Java+FX的代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Minesweeper extends Application { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private Button[][] buttons = new Button[ROWS][COLS]; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(30, 30); button.setOnAction(event -> handleButtonClick(i, j)); root.add(button, j, i); buttons[i][j] = button; } } Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化雷区 int count = 0; while (count < MINES) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围的地雷数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void handleButtonClick(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { // 踩到地雷,游戏结束 buttons[row][col].setText("X"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } } } } else { // 显示周围的地雷数量 buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col])); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

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