简易三子棋和简易扫雷游戏

目录

三子棋

扫雷游戏


三子棋1.0

前言

优点:可自定义行数和列数,赢的算法基于设置的行数列数。

缺点:电脑不会堵棋

由三个文件组成,game.cgame.htest.c

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家移动

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//检测游戏状态

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘是否满了

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印棋子
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//避免分割线 | 在最右边
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行
		//打印分割线---
		if (i < row - 1)//避免分割线 --- 和 | 在最下面
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//避免分割线 | 在最右边
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");//换行
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//没有越界
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//位置无棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//位置有棋子
			{
				printf("该位置有棋子,请重新输入\n");
			}
		}
		else//棋子越界
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')//该位置无棋子
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char con_char = 0;
	int char_count = 0;
	//行检测
	//行赢的条件:一行中连续的 三个 相同的 字符
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		char_count = 0;//每行开始前 计数清零
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[i][j];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[i][j])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[i][j];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[i][j])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
		}
	}

	//列检测
	//列赢的条件:一列中连续的 三个 相同的 字符
	char_count = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		char_count = 0;//每列开始前 计数清零
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[i][j];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[i][j])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[i][j];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[i][j])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
		}
	}

	//斜线检测
	// 斜线赢的条件:一条 斜线中 连续的 三个 相同的 字符 
	// 1.副对角线 第一行 第一列 往右 开始 检测
	// 2.副对角线 最后一列 第二行 往下 开始 检测
	// 3.主对角线 最后一行 第一列 往上 开始 检测
	// 4.主对角线 第一行 第二列 往右 开始检测
	
	for (i = 0, j = 0; j < col; j++)// 1.副对角线 第一行 第一列 往右 开始 检测
	{
		int x = i;
		int y = j;
		char_count = 0;
		while (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				x++;
				y--;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[x][y])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[x][y])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
			x++;
			y--;
		}
	}

	for (i = 1, j = col - 1; i < row; i++)// 2.副对角线 最后一列 第二行 往下 开始 检测
	{
		int x = i;
		int y = j;
		char_count = 0;
		while (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				x++;
				y--;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[x][y])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[x][y])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
			x++;
			y--;
		}
	}

	for (i = row - 1, j = 0; i >= 0; i--)// 3.主对角线 最后一行 第一列 往上 开始 检测
	{
		int x = i;
		int y = j;
		char_count = 0;
		while (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				x++;
				y++;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[x][y])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[x][y])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
			x++;
			y++;
		}
	}

	for (i = 0, j = 1; j < col; j++)// 4.主对角线 第一行 第二列 往右 开始检测
	{
		int x = i;
		int y = j;
		char_count = 0;
		while (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//跳过
			{
				char_count = 0;
				x++;
				y++;
				continue;
			}
			if (char_count == 0)//初始化 con char
			{
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char != board[x][y])//不连续
			{
				char_count = 0;
				con_char = board[x][y];
				char_count++;
			}
			else if (char_count != 0 && con_char == board[x][y])//连续
			{
				char_count++;
			}
			if (char_count == 3)//赢
			{
				print_board(board, ROW, COL);
				return con_char;
			}
			x++;
			y++;
		}
	}

	//平局
	if (is_full(board,ROW,COL))
	{
		print_board(board, ROW, COL);
		return 'Q';
	}

	//继续游戏
	return 'C';
}

//判断棋盘是否满了
//满了返回 1,否则返回 0. 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****      1. play     *****\n");
	printf("*****      0. exit     *****\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	srand((unsigned int)(time(NULL)));
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//打印棋盘
		print_board(board, ROW, COL);

		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//不继续
		{
			break;
		}

		//打印棋盘
		print_board(board, ROW, COL);
		

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//不继续
		{
			break;
		}
	}

	//游戏状态:
	//1.玩家赢 - *
	//2.电脑赢 - #
	//3.平局 - Q
	//4.游戏继续 - C
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input;
	do
	{ 
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

扫雷游戏1.0

优点:可自己设置雷数,行数和列数,赢的算法也是基于此。

缺点:不能像寻常扫雷游戏那样,展开到其他有雷数的地方。

由三个文件组成,game.cgame.htest.c

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define BOOM_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set);

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void set_boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void find_boom(char boom[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列序号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行序号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < BOOM_COUNT; )
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}
int get_boom(char boom[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (boom[x - 1][y]
		+ boom[x - 1][y - 1]
		+ boom[x][y - 1]
		+ boom[x + 1][y - 1]
		+ boom[x + 1][y]
		+ boom[x + 1][y + 1]
		+ boom[x][y + 1]
		+ boom[x - 1][y + 1] - 8*'0');
}
void find_boom(char boom[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW*COL - BOOM_COUNT)
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (boom[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到雷,boom!游戏结束\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_boom(boom, x, y);
				board[x][y] = count + '0';
				print_board(board, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - BOOM_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******     1. play     ******\n");
	printf("******     0. exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	printf("开始游戏\n");
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char boom[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化
	//棋盘初始化为*
	init_board(board, ROWS, COLS, '*');
	//雷棋盘初始化为 '0'
	init_board(boom, ROWS, COLS, '0');
	//埋雷
	set_boom(boom, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	//排雷
	find_boom(boom, board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

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五子是一种相对简单的游戏,可以用C语言来实现人机对战的功能。 首先,我们需要定义一个盘的二维数组来表示游戏界面,可以选择一个15×15的大小。用1代表玩家落子的地方,用2代表电脑落子的地方,用0代表空白的地方。 接下来,需要编写一个函数来打印当前的盘状态。可以使用循环来遍历盘数组,并根据不同的值输出对应的符号,比如打印X表示玩家落子,打印O表示电脑落子,打印空格表示空白的位置。 然后,需要编写一个函数来实现玩家的落子功能。可以通过向控制台读取玩家的输入来确定落子的位置,然后将相应的盘数组位置修改为1。 接着,需要编写一个函数来实现电脑的落子功能。可以使用一种简单的算法来确定落子的位置,比如随机选择一个空白位置来落子,并将对应的盘数组位置修改为2。 最后,还需要编写一个函数来检查游戏是否结束。可以通过遍历盘数组来检查是否有五个相连的子。可以编写多个检查函数,分别检查横向、纵向、左上到右下、右上到左下四个方向是否存在五连子。 在主函数中,可以通过循环来控制游戏的进行,每个循环中先打印当前的盘状态,然后让玩家落子,再检查游戏是否结束,如果没有结束则让电脑落子,再次检查游戏是否结束。 以上就是用C语言实现简易五子人机对战的基本思路,可以根据需要进行进一步的功能扩展和优化。

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