数据结构“入门”—链式二叉树

目录

一、前言

二、二叉树的遍历

中序遍历

前序遍历 

后续遍历  

层序遍历 

三、二叉树的重要接口 

结点个数

叶结点个数 

 第K层结点个数

二叉树的深度 

二叉树查找值为X的结点 

判断二叉树是否是完全二叉树

二叉树的销毁 

四、 总代码 


一、前言

📽:前几篇博文中我们重点讲了堆和二叉树的一些基础知识,我们知道对于堆来说其物理结构是数组,而其逻辑结构二叉树。这也就意味着对于二叉树来说我们可以用数组进行实现,那既然可以用数组实现,为何又要引出链式二叉树这一概念呢?

🎬:下面我们来看一幅图:

 🙋🏻‍♂️我们可以看到:对于储存相同的数据,如果使用数组结构创建二叉树,对于非完全二叉树来说,存在大量的空间浪费。而对于完全二叉树来说空间利用率为100%,所以对于普通的二叉树我们采用链式结构存储。

📽:以前我们学习顺序表、链表、堆、栈时我们学的都是它们的增删查改操作,而对于链式二叉树来说增删查改意义不大,如果仅仅只是为了存储数据,我们完全可以使用线性表。我们学习链式二叉树主要是为了更好的控制它的结构,为后续学习更复杂的搜索二叉树打基础,同时也有很多的二叉树OJ题出在普通二叉树上面。

在学习二叉树的基本操作前,需先要创建一棵二叉树,然后才能学习其相关的基本操作。由于现在我们对二叉树结构掌握还不够深入,为了降低大家学习成本,此处手动快速创建一棵简单的二叉树,快速进入二叉树操作学习,等二叉树结构了解的差不多时,我们反过头再来研究二叉树真正的创建方式。

 ✈接下来我们将手动创建下图二叉树✈

 ✍🏻代码如下:

//创建链式二叉树结构
typedef int BTDataType; 
typedef struct BinaryTreeNode
{
	struct BinaryTreeNode* left;  //存储左孩子结点
	struct BinaryTreeNode* right; //存储右孩子结点
	int data;                     //存储结点数据
}BTNode;

//创建结点
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (node == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	node->data = x;
	node->left = node->right = NULL;
	return node;
}

//构建树
BTNode* CreatBinaryTree()
{
	//创建6个结点
	BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
	BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
	BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
	BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
	BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
	BTNode* node6 = BuyBTNode(6);

	//链接起来构建树
	node1->left = node2;
	node1->right = node4;
	node2->left = node3;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;

	//返回根结点
	return node1;
}

int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();
	return 0;
}

二、二叉树的遍历

中序遍历

 📝遍历顺序:左子树->根结点->右子树

🤔思路:

因为中序遍历的顺序是:左子树->根结点->右子树。所以当我们要访问数据为1的结点时我们要先访问其左子树的根也就是数据为2的结点,而当我们要访问数据为2的结点时我们首先要访问其左子树的根也就是数据为3的结点,当我们要访问数据为3的结点我们首先要访问的是3的左子树也就是空,此时递归回溯,就可以访问到3,然后再访问3的右子树NULL,继续回溯以此类推.........

🎨画图演示:

✍🏻代码演示:

//中序遍历
void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");  //这里打印空指针纯粹是为了更好理解,可加可不加
		return;

	}
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

🎨递归演示:

 🖱效果如下:

前序遍历 

📝遍历顺序:根结点->左子树->右子树

🤔思路:

和中序遍历思路一样,只不过遍历顺序发生改变,这里不再过多赘述。

🎨画图演示:

✍🏻代码演示:

//前序遍历
void PrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PrevOrder(root->left);
	PrevOrder(root->right);
}

🎨递归演示:

 🖱效果如下:

后续遍历  

📝遍历顺序:左子树->右子树->根结点

🤔思路:

参考中序遍历思路,这里不再多赘述。

🎨画图演示:

 ✍🏻代码演示:

//后序遍历
void PosOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PosOrder(root->left);
	PosOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}

🎨递归演示:

  🖱效果如下:

层序遍历 

📝遍历顺序:一层一层按照顺序遍历

🤔思路:层序遍历和前面的几种遍历方式有所不同,前面几种遍历方式基本都是通过递归来完成,而层序遍历是通过队列来实现。

首先我们将结点1的地址存入队列,队列此时不为空。出队头数据,然后将出的队头结点的左右孩子2和4结点地址存入队列。队列此时不为空,出2,入孩子3,队列仍不为空,再出4,入孩子5和6,然后继续出继续入,直到出到队列为空。总结如下:

1.先把根入队列,借助队列性质:先进先出

2.上一层的结点出队列的时候带下一层结点入队列

🎨画图演示:

  ✍🏻代码演示:

//层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root); //入根结点
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q); //取队头
		QueuePop(&q); //出队头
		printf("%d ", front->data); //打印队头数据
		if (front->left)
		{
			QueuePush(&q, front->left);  //front左孩子不为空就入队列
		}
		if (front->right)
		{
			QueuePush(&q, front->right); //front右孩子不为空就入队列
		}
	}
	printf("\n");
	QueueDestory(&q);
}

 🖱效果如下:

三、二叉树的重要接口 

📄:关于二叉树的大部分问题我们基本上都需要用到分治的思想,也就是把一个大的问题分成若干个规模小的子问题,再将子问题分成规模更小的子问题,一直将子问题分割,直到子问题不能再进行分割,最后得到结果。

结点个数

🤔思路:

我们有多种方法可以求树的结点的个数,各种方法的本质也离不开分治与递归,接下来我们将由劣到优循序渐进进行讲解。


。法一:直接遍历

在前面我们已经学过了二叉树的前中后遍历,现在我们要求树的结点的个数,那我们直接定义一个变量count来替换打印,然后随便采用一种遍历方式,最后变量得到的就是结点的个数。但这样真的行得通吗??我们来看看如下代码:

//结点个数
void BTreeSize(BTNode* root)
{
	int count = 0;
	if (root == NULL)
		return;
	count++;
	BTreeSize(root->left);
	BTreeSize(root->right);

}

对于上述代码根本求不出结点的个数。

我们遍历树用的是递归,每调用一次函数就会在栈帧里面开辟一块空间,而每个栈帧里面都有一个局部变量count,我们希望的是把所有的count加在一起,但递归回溯时因为count为局部变量,所以递归完count就会销毁,无法保留数值,同形参的改变不影响实参一样。


法二:定义局部静态变量

在法一中我们定义的是局部变量count,因为每递归一次就要开辟栈帧,栈帧里面创建局部变量count,递归结束栈帧空间被回收,count销毁。那我们把count放入静态区不就解决问题了吗??这样真的可行吗?我们看如下代码、

//结点个数
int BTreeSize(BTNode* root)
{
	static int count = 0;
	if (root == NULL)
		return count;
	count++;
	BTreeSize(root->left);
	BTreeSize(root->right);

}
int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();
	
	printf("%d\n", BTreeSize(tree));

	return 0;
}

打印出6了,符合预期数值,但这样真的算成功了吗?下面我们来多次调用一下:

//结点个数
int BTreeSize(BTNode* root)
{
	static int count = 0;
	if (root == NULL)
		return count;
	count++;
	BTreeSize(root->left);
	BTreeSize(root->right);

}
int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();
	
	printf("%d\n", BTreeSize(tree));
	printf("%d\n", BTreeSize(tree));
	printf("%d\n", BTreeSize(tree));

	return 0;
}

 我们可以看到多次调用以后size的数据并不准确。这是因为我们将count定义在静态区,当我们第二次调用函数的时候count不会初始化为0,而是会保留上次调用的最终结果。静态变量的特点就是生命周期在全局,但只能初始化一次,所以此种方法不可行。


法三:定义全局变量

既然法二的静态局部变量不行,那就直接定义一个全局变量,全局变量也存放在静态区,所不同的是全局变量可以重复初始化为0。

//结点个数
int count = 0;
void BTreeSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return;
	count++;
	BTreeSize(root->left);
	BTreeSize(root->right);

}
int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();

	BTreeSize(tree);
	printf("size:%d\n",count);

	count = 0;
	BTreeSize(tree);
	printf("size:%d\n",count);

	count = 0; 
	BTreeSize(tree);
	printf("size:%d\n", count);

	return 0;
}

我们可以看到用全局变量可以解决问题,只要我们在调用前将count初始化为0。但其实用全局变量也会存在一些线程安全的问题,这个等到我们学到linux再来讨论,接下来我们用一种更优的方法。


法四:存储计数变量地址

我们可以将计数变量的地址传到函数里面,通过计数变量地址从而改变计数数据。

//结点个数
void BTreeSize(BTNode* root,int*pCount)
{
	if (root == NULL)
		return;
	(*pCount)++;
	BTreeSize(root->left,pCount);
	BTreeSize(root->right,pCount);

}
int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();
	int count = 0;
	BTreeSize(tree,&count);
	printf("size:%d\n",count);
	return 0;
}


 法五:新思路

按照分治思想,如果root为空返回0,不为空就递归左子树+右子树+1。

//结点个数
int BTreeSize(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
}
int main()
{
	BTNode* tree = CreatBinaryTree();
	
	printf("%d\n", BTreeSize(tree));
	return 0;
}

叶结点个数 

🤔思路:

所谓叶结点也就是左子树和右子树都为空的结点。如果结点为空结点直接返回0,如果结点的左子树和右子树均为空则为叶结点,此时返回1,其他情况则分治递归。

✍🏻代码演示

//叶结点个数
int BTreeLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;     //空结点返回0
	if (root->left == NULL && root->right == NULL)
		return 1;     //左子树和右子树都为空的结点为叶结点,返回1
	return BTreeLeafSize(root->left) + BTreeLeafSize(root->right);  //继续分治递归
}

🎨递归演示:

 🖱效果如下:

符合预期。 

 第K层结点个数

🤔思路:

空树返回0。非空且k==1,返回1。非空且k>1,则转换为左子树k-1层结点个数+右子树k-1层结点个数。假设k=3

✍🏻代码演示

//第k层结点个数
int BTreeKLevelSize(BTNode* root, int k)
{
	assert(k >= 1);
	if (root == NULL)
		return 0;
	if (k == 1)
		return 1;
	return BTreeKLevelSize(root->left, k - 1) + BTreeKLevelSize(root->right, k - 1);
}

🎨递归演示:

 🖱效果如下:

符合预期。 

二叉树的深度 

🤔思路:

依旧采用分治的思想,同时要比较左子树和右子树的高度,因为要考虑自身也算一层,所以返回左子树和右子树较高的高度+1

✍🏻代码演示

//求树的高度
int BTreeDepth(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	int leftDepth = BTreeDepth(root->left);   //左子树高度
	int rightDepth = BTreeDepth(root->right); //右子树高度
	return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}

🎨递归演示:

  🖱效果如下:

和预期相同。 

二叉树查找值为X的结点 

🤔思路:

1.先判断根结点,是就返回此结点

2.去左子树查找有无此结点,如果有,返回此结点位置

3.去右子树查找有无此结点,如果有,返回此结点位置

4.若左右子树都找不到此节点,直接返回空

✍🏻代码演示

//二叉树查找值为x的结点
BTNode* BTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	//如果根结点为空,直接返回空
	if (root == NULL)
		return NULL;
	//如果找到结点,直接返回结点地址
	if (root->data == x)
		return root;
	//若没找到,去左子树找
	BTNode* ret1 = BTreeFind(root->left, x);
	if (ret1)
		return ret1;
	//此时左子树没找到,去右子树找
	BTNode* ret2 = BTreeFind(root->right, x);
	if (ret2)
		return ret2;
	//若左子树和右子树都没找到,直接返回空
	return NULL;
}

 🖱效果如下:

判断二叉树是否是完全二叉树

对于完全二叉树我想大家都不陌生。完全二叉树的前K-1层是满的,最后一层是连续的。

上图中我们知道图二和图三是完全二叉树,图一不是,那么它们之间的差距是什么呢?我们又如何能够根据它们之间的差距判断其是否为完全二叉树?

 🤔思路:

判断其是否为完全二叉树我们肯定需要遍历二叉树,这里我们采用层序遍历的方法,因为对于完全二叉树来说,在其层序遍历的时候是不会出现间隔的NULL。例如图一当我们层序遍历到第三层的时候结果为3->NULL->5->NULL->6,而对于图二和图三来说就不会出现此类问题。利用这一区别我们可以在层序遍历的基础上稍加做出改变:当队列中pop头结点后,无论头结点的左右孩子是否为空我们都将其push进队列,而其停止的条件就是当我们pop出来的头结点为NULL时,停止push,然后开始pop队列直至队列为空,如果我们pop出来的结点都为空则为完全二叉树,反之则不是。

🎨画图演示:

 ✍🏻代码演示:

//判断一颗二叉树是否为完全二叉树
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (front == NULL)
			break;
		QueuePush(&q, front->left);
		QueuePush(&q, front->right);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		if (front)
		{
			QueueDestory(&q);
			return false;
		}
	}

	QueueDestory(&q);
	return true;
}

二叉树的销毁 

🤔思路:

二叉树的销毁和链表的销毁思路一样,都是需要遍历其本身。但二叉树有四种遍历方式,哪一种才是最优解呢?倘若我们用前序遍历,那我们刚开始就把二叉树的根销毁了,这样就入法找到其左右孩子结点,所以我们采用后续遍历思想。

 ✍🏻代码演示:

//二叉树的销毁
void BTreeDestory(BTNode* root)
{
	if (root)
		return;
	BTreeDestory(root->left);
	BTreeDestory(root->right);
	free(root);
	root = NULL;
}

四、总代码 

#include "Queue.h"

//创建链式二叉树结构
typedef int BTDataType; 
typedef struct BinaryTreeNode
{
	struct BinaryTreeNode* left;  //存储左孩子结点
	struct BinaryTreeNode* right; //存储右孩子结点
	int data;                     //存储结点数据
}BTNode;

//创建结点
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (node == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	node->data = x;
	node->left = node->right = NULL;
	return node;
}

//构建树
BTNode* CreatBinaryTree()
{
	//创建6个结点
	BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
	BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
	BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
	BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
	BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
	BTNode* node6 = BuyBTNode(6);
	BTNode* node7 = BuyBTNode(7);

	//链接起来构建树
	node1->left = node2;
	node1->right = node4;
	node2->left = node3;
	node2->right = node7;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;

	//返回根结点
	return node1;
}

//中序遍历
void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL "); //这里打印空指针纯粹是为了更好理解,可加可不加
		return;

	}
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

//前序遍历
void PrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PrevOrder(root->left);
	PrevOrder(root->right);
}

//后序遍历
void PosOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PosOrder(root->left);
	PosOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}

//层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root); //入根结点
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q); //取队头
		QueuePop(&q); //出队头
		printf("%d ", front->data); //打印队头数据
		if (front->left)
		{
			QueuePush(&q, front->left);  //front左孩子不为空就入队列
		}
		if (front->right)
		{
			QueuePush(&q, front->right); //front右孩子不为空就入队列
		}
	}
	printf("\n");
	QueueDestory(&q);
}

//结点个数
int BTreeSize(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
}

//叶结点个数
int BTreeLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;     //空结点返回0
	if (root->left == NULL && root->right == NULL)
		return 1;     //左子树和右子树都为空的结点为叶结点,返回1
	return BTreeLeafSize(root->left) + BTreeLeafSize(root->right);  //继续分治递归
}

//第k层结点个数
int BTreeKLevelSize(BTNode* root, int k)
{
	assert(k >= 1);
	if (root == NULL)
		return 0;
	if (k == 1)
		return 1;
	return BTreeKLevelSize(root->left, k - 1) + BTreeKLevelSize(root->right, k - 1);
}

//求树的高度
int BTreeDepth(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	int leftDepth = BTreeDepth(root->left);   //左子树高度
	int rightDepth = BTreeDepth(root->right); //右子树高度
	return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}

//二叉树查找值为x的结点
BTNode* BTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	//如果根结点为空,直接返回空
	if (root == NULL)
		return NULL;
	//如果找到结点,直接返回结点地址
	if (root->data == x)
		return root;
	//若没找到,去左子树找
	BTNode* ret1 = BTreeFind(root->left, x);
	if (ret1)
		return ret1;
	//此时左子树没找到,去右子树找
	BTNode* ret2 = BTreeFind(root->right, x);
	if (ret2)
		return ret2;
	//若左子树和右子树都没找到,直接返回空
	return NULL;
}

//判断一颗二叉树是否为完全二叉树
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (front == NULL)
			break;
		QueuePush(&q, front->left);
		QueuePush(&q, front->right);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		if (front)
		{
			QueueDestory(&q);
			return false;
		}
	}

	QueueDestory(&q);
	return true;
}

//二叉树的销毁
void BTreeDestory(BTNode* root)
{
	if (root)
		return;
	BTreeDestory(root->left);
	BTreeDestory(root->right);
	free(root);
	root = NULL;
}


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