简易扫雷游戏

扫雷游戏的实现

一、基本实现过程

1、菜单的打印。
2、创建两个二维数组作为棋盘,并且初始化。
3、两个棋盘分别用于布置雷、存放雷。
4、排雷。
5、判断是否踩雷。
6、未踩雷时判断周围雷数。
7、判断雷是否排尽。

二、过程实现

1、游戏实现逻辑

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Game()
{
	char MineBoard[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char ShowBoard[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷

	//初始化棋盘
	InitBoard(MineBoard, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(ShowBoard, ROWS, COLS, '#');
	//打印棋盘
	//
	PlantBoard(ShowBoard, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(MineBoard, ROW, COL);
	//PlantBoard(MineBoard, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(MineBoard,ShowBoard, ROW, COL);


}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*       扫 雷 游 戏      *\n");
	printf("**************************\n");
	printf("*********1、PLAY**********\n");
	printf("*********0、EXIT**********\n");
	printf("**************************\n");


}
int main()
{
	int input;
	
	//srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏.....\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择.....\n");
			break;
		}

	}
	while(input);
	return 0;
}

2、打印菜单

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*       扫 雷 游 戏      *\n");
	printf("**************************\n");
	printf("*********1、PLAY**********\n");
	printf("*********0、EXIT**********\n");
	printf("**************************\n");


}

在这里插入图片描述

3、棋盘初始化

创建11X11的二维数组,游戏的棋盘为9X9,为什么初始化为11X11的呢?
创建为11X11为的是,在玩家排雷时能更好的找到所要排雷的坐标。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < cols; ++j)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

4、棋盘的打印

void PlantBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述

5、布雷

设置棋盘中雷的个数

#define LEVEL 10

要使雷在棋盘中随机放入,利用srand(time(0))生成随机数种子,雷用‘1’来表示.

void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int set = LEVEL;
	srand(time(0));//用当前时间来设定rand函数所用的随机数产生演算法的种子值
	while (set)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (Board[x][y] == '0')
		{
			Board[x][y] = '1';
			set--;
		}
	}
}

6、排雷

排雷两种状态:1、踩到雷,游戏结束。2、未踩到雷,输出该坐标附近的雷数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win=0;
	while (win<ROW*COL-LEVEL)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断是否坐标合法
		if ((x<1 || x>row) && (y<1 || y>col))
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		//是否踩到雷
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			PlantBoard(mine, ROW, COL);
			printf("很遗憾,你被炸死了..\n");
			break;
		}
		//统计雷数
		int count = GetMine(mine, x,y);
		show[x][y] = count + '0';
		//PlantBoard(show, ROW, COL);
		win++;	
		system("cls");
		PlantBoard(show, ROW, COL);

	}
	if (win >= ROW * COL - LEVEL)
	{
		PlantBoard(show, ROW, COL);
		printf("恭喜你排雷成功\n");
	}
}

未踩到雷时,统计周围雷数。

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y + 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

三、游戏实现过程中的难点

1、雷的随机分布

srand(time(0));//用当前时间来设定rand函数所用的随机数产生演算法的种子值

2、雷的放置
棋盘是用存放雷棋盘中用‘#’表示棋盘初始化状态,在布置雷棋盘中’1‘表示雷,’0‘表示安全区。
3、周围雷数的统计
通过返回在布置雷棋盘中输入坐标周围8个坐标的ASCLL码值减去字符8个’0’值。并在该坐标输出雷数。
4、坐标输入一定要正确!!!

四、不足

在排雷过程中,不能出现扫雷游戏中那种大面积,目前能力有限,只能输出周围8个位置的雷数。初学者第一次,技术不足,有待提高,冲冲冲!!

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