自定义类型

一、结构体

1.结构体的声明

1.1简单介绍一下结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

我们在这描述一个学生:

typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}Stu;//**这里的分号一定不能少**

特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。

匿名结构体类型(一般用在结构体套用中)
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

1.3结构成员的类型

标量、数组、指针,甚至是其他结构体

1.4结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

以下代码能正常运行吗?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

答案是不可行的。因为这个结构体还未完成,内存大小还不确定,编译器无法得知需要开辟内存空间的大小,所以编译器会出错。但是定义结构体指针就可以,因为在32位平台下,任何指针的大小都为4个字节。
可以用下面的代码

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意结构体在自引用时,也要用全名

typedef struct
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

2.结构体变量的定义与初始化

有了结构体的类型,那如何定义变量。

typedef struct stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}stu;
int main()
{
    stu s= { "wang",19,"男","123456" };
}

在这里插入图片描述
那么问题来了?

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
 p = &x;

答案肯定是不行的,在编译过程中,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

3.结构体内存对齐(难点来了)

前面我们介绍了结构体的基本使用。
那么我们现在深入讨论一个问题:结构体在内存中所占的大小为多少?
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

3.1如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

那我们先回忆一下c语言内置类型在X86平台中内存大小

类型所占内存大小(字节)
char1
short2
int4
long4
long long8
float4
double8

例如练习一:

c1所占内存为1字节(下图的第一格),而int 占4个字节,由于其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。,即 i 的位置下图中的为第五个格。c2占一格。但是结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 所以练习一中结构体内存大小为12
在这里插入图片描述

注意:
练习四中有个struct S3 s3;目前结构体struct S4;最大对齐数为S3中的最大对齐数。
3.2为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

3.3修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

4.结构体传参

直接上代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、 位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;//这里的30是bit位
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

在这里插入图片描述

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

2.3位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
}enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};

3.2枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3枚举的使用

下面的代码能实现吗?

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
clr = 5;

只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

四、联合(共用体)

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
    int i;
    char c;
};
union Un un;
int main()
{
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("0x%p\n", &(un.i));
    printf("0x%p\n", &(un.c));
    //下面输出的结果是什么?
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后结果:

在这里插入图片描述

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