rust编程:所有权

本文探讨了Rust编程语言中的值传递机制,包括值移动和复制的概念。在函数调用时,字符串s的值被移动到takes_ownership()函数内部,导致其在main函数中变得无效。而整型i32由于实现了Copy trait,可以在函数调用后继续使用。深入理解这些机制对于避免悬挂引用和有效管理内存至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给函数传值时,类似于赋值函数,可能移动或复制。

fn main() {
  let s = String::from("hello");  // s 进入作用域

  takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...
                                  // ... 所以到这里不再有效

  let x = 5;                      // x 进入作用域

  makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,
                                  // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  // 所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
  println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
  println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

在main函数中,s不再有效之后再使用s就会编译错误。

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