画球体的函数
glutWireSphere(a,b,c);边框球
a是球体的半径(一定要在画布的有效范围之内)
b是经度线,c是纬度线(精密程度,一般情况下20以上)
默认颜色是白色,默认中心点坐标(0,0,0)
***保证画布的Z的范围大于球体直径
glutSolidSphere(a,b,c);实体球(a,b,c和上面一样)
正方体
glutWireCube(a);线框,可根据拉伸利用glScalef来做长方体
a为正方体的边长,中心点坐标(0,0,0)
模型变换
移动:位置、中心点的坐标从000移动到x,y,z
glTranslate(x,y,z);
缩放:在x,y,z轴上缩放比例,等于1不变,大于1放大,小于1缩小
glScalef(x,y,z);
旋转:a是旋转的角度,沿着哪个轴旋转哪个就是1,其他的是0(若沿着y轴旋转30度,后面的括号为(30,0,1,0))
glRotatef(a,x,y,z);
利用球体画奥运五环
#include<iostream>
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