计算机图形学——球体、立方体、模型变换

本文介绍了如何使用OpenGL在计算机图形学中绘制球体和立方体,包括边框球和实体球的实现,以及正方体的线框表示。此外,还探讨了模型变换的三个基本操作:平移、缩放和旋转,并提供了实际应用的例子,如利用球体绘制奥运五环和立方体的视觉效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画球体的函数

glutWireSphere(a,b,c);边框球

a是球体的半径(一定要在画布的有效范围之内)

b是经度线,c是纬度线(精密程度,一般情况下20以上)

默认颜色是白色,默认中心点坐标(0,0,0)

***保证画布的Z的范围大于球体直径

glutSolidSphere(a,b,c);实体球(a,b,c和上面一样)

正方体

glutWireCube(a);线框,可根据拉伸利用glScalef来做长方体

a为正方体的边长,中心点坐标(0,0,0)

模型变换

移动:位置、中心点的坐标从000移动到x,y,z

glTranslate(x,y,z);

缩放:在x,y,z轴上缩放比例,等于1不变,大于1放大,小于1缩小

glScalef(x,y,z);

旋转:a是旋转的角度,沿着哪个轴旋转哪个就是1,其他的是0(若沿着y轴旋转30度,后面的括号为(30,0,1,0))

glRotatef(a,x,y,z);

利用球体画奥运五环

#include<iostream>
#include "
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