最近操作系统讲到了线程池,大概发一点自己的理解
1 什么是线程池
线程池是一种用于管理线程的技术,它将一组线程维护在一个池子中,可以动态地创建或销毁线程。它能在初始化一个多线程应用程序过程中创建一个线程集合,然后在需要执行新的任务时重用这些线程而不是新建线程。
2 线程池的组成
2.1 任务队列
队列可以看做一种共享内存,所有工作线程以及主线程共享这个队列。常用队列大致分为以下四种:
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直接提交队列(SynchronousQueue):不存储任何提交的任务,而是直接将任务交给空闲的工作线程进行处理,如果没有可用的工作线程,则新建一个线程来处理任务。
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无界队列(LinkedBlockingQueue):可无限制地添加新的任务,直到系统内存耗尽为止。当线程池中的所有工作线程都在忙碌处理任务时,新的任务会被暂存到该队列中等待处理。
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有界队列(ArrayBlockingQueue):固定容量大小,只能存储指定数量的任务。当队列已满时,新的任务会被阻塞。
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优先级队列(PriorityBlockingQueue):该队列按照任务的优先级顺序执行任务,具有最高优先级的任务会先被处理
2.2 线程池管理器
ExecutorService 是 Java 提供的一个高级并发 API(应用程序接口),它提供了一系列的方法来创建和管理线程池,并执行任务。具体来说,通过调用 Executors 工厂类中的静态方法,可以创建不同类型的 ExecutorService 实例,比如 newFixedThreadPool、newCachedThreadPool 等。此外,ExecutorService 还提供了 submit 方法用于提交 Callable 或 Runnable 任务,并返回代表任务执行结果的 Future 对象。
2.3 工作线程
线程是java程序执行的基本模型,main函数就是一个线程,称为主线程。在此基础上,又可以创建新的线程,也就是多线程技术。而线程池中的工作线程是从线程池中创建出来的线程,它们和主线程是不同的线程实例(也就是说工作线程不是主线程的子线程)。线程池中的工作线程通常被用来执行一些耗时的任务,而主线程则负责控制整个程序的流程,它们在程序的执行过程中扮演着重要的角色,可以提高程序的并发处理能力和执行效率。
3 线程池应用实例
3.1 代码示例
import java.util.concurrent.*;
public class MyThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程池,包含5个线程
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5, // 核心线程数
10, // 最大线程数
60, // 空闲线程超时时间(秒)
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(Constants.capacity), // 任务队列
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 线程数达最大时的处理策略:丢弃任务并抛出异常
// new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 线程数达最大时的处理策略:新任务由调用线程执行
);
// 提交14个任务给线程池处理
for (int i = 0; i < Constants.taskNum; i++) {
executor.execute(new Task(i + 1));
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
// 一些常量
public class Constants {
public static final int capacity = 4;
public static final int taskNum = 14;
}
static class Task implements Runnable {
private final int id;
public Task(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Task " + id + " started by " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("~~~~~~~~~~Task " + id + " completed by " + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
- 核心线程数,表示线程池中存在的最少线程数,即线程池创建时便有的线程数,他们在一般情况下不会随任务的变化而消失(可调用allowCoreThreadTimeOut方法,在空闲时间超过keepAliveTime后将其回收)
- 最大线程数,即核心线程数加上可回收线程(非核心线程)数,在任务队列满之后创建,并且将当前任务直接分配给非核心线程。也就是说,任务首先分配给核心线程,当核心线程满了之后,任务将进入任务队列等待空闲的核心线程,当任务队列满了之后,新的任务将分配给新创建的非核心线程(插队分配),直到线程数达到最大线程数,之后的任务将被饱和策略(即代码中的线程数达最大时的处理策略)执行。
3.2 结果分析
当我们运行上述代码时,会发现任务恰好都能得到分配,没有出现报错
其中任务1~5正好分别被线程1~5执行,这个过程不需要经过队列,直接被5个核心线程分配;因为队列容量为4,所以任务6~9进入任务队列;之后任务10~14被分配到非核心线程6~10。由于整个过程线程之间是并发(可以理解为多个线程在一段时间内交替执行,由于每个线程运行时间很短,在宏观上表现为多个线程同时执行)且异步(不需要等待某个任务完成就能执行下一个任务,或者说,可以在等待某个任务完成的同时,继续执行其他任务)的机制,并且每个线程的执行时间会有微小的差异,所以从代码结果上来看是无序输出的。
而当我们把任务数改成15时,最后一个任务会因为饱和策略而抛出异常,直接丢弃。此外还可以使用CallerRunsPolicy将此任务交给当前运行的线程(在这里即为main线程)去执行。