ShaderGraph
文章平均质量分 73
铃兰148
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Shader Graph】SmoothStep节点详解及其应用
对于SmoothStep(t1,t2,x)(t1>t2),x = t1 时,返回0,t2 < x < t1 时,随着x的增大返回值逐渐由1减少至0。对于SmoothStep(t1,t2,x)(t1原创 2022-11-14 12:36:19 · 2614 阅读 · 2 评论 -
【ShaderGraph】检测物体相交边缘
对于透明物体,当Scene Depth节点(采样模型为eye)减去Screen Position节点的A通道(mode为raw)的结果为0时,为透明物体与非透明物体的相交边缘。(仅可用于非透明物体和透明物体相交的检测)对于透明物体的一个像素点(假设为X),它的Screen Position节点的A通道和Scene Depth节点不相等,但当它与非透明物体的像素点(假设为Y)重合时,Screen Position节点的A通道获取到的是X的深度,Scene Depth节点获取到的是Y的深度,但因为两者重合,原创 2022-11-02 13:08:16 · 1028 阅读 · 4 评论