【c语言】三子棋

一. 相关说明

我采用的编译器是vs2019,分为文件game.h,game.c,test.c来实现三子棋,这样看起来界面整洁。

二.基本逻辑

1)打印菜单选项
2)创建并初始化棋盘
3)玩家落子(用*表示)并判断是否获胜
4)电脑落子(用#表示)并判断是否获胜
5)上面两种情况均不满足则为和棋

三.实现步骤

1)菜单打印

实现一个简易的菜单,代码如下:(在test.c中写入)


void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1.play  *******\n");
	printf("******  0.exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>-\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择:\n");
				break;	
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2)创建棋盘并初始化

在game.h中定义行列,用宏定义方便理解和修改

#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在test.c中写入函数

void game()
{
	//存储数据-二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘-初始化' '(空格)
	InitBoard(board, ROW, COL);	
}

在game.c中写入实现初始化棋盘代码

//初始化棋盘的实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3)打印棋盘

在test.c中写入函数

	//打印棋盘-实质上是打印数组
	Displayboard(board, ROW, COL);

在game.c中

//打印棋盘

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row+1;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col+1;j++)
		{
			printf("+");
			if (j < col)
			{
				printf("---");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			for (j = 0;j < col + 1;j++)
			{
				printf("|");
				if (j < col)
				{
					printf(" %c ", board[i][j]);
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

3*3的棋盘

5*5的棋盘,只需要将ROW,COL改为5

4)玩家落子

由玩家输入行列,用“ *”来替换初始化棋盘中的“ ”(即空格)

注意
1)判断坐标是否在合法范围
2)判断坐标是否被占用

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{	
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入:\n");
		}
	}
}

5)电脑落子

由电脑随机产生行列,用“ #”来替换初始化棋盘中的“ ”(即空格)

注意
要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的行列坐标是随机值。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6)判断胜负

约定返回结果的含义

  1. 玩家赢了 -*
  2. 电脑赢了 - #
  3. 平局 - Q
  4. 游戏继续 - C

相关逻辑
1)玩家,电脑每一次落子完毕时利用**IsWin(board, ROW, COL)**函数的返回值来判断结果,如果返回的结果不是C则根据返回值判断结果,否则继续游戏。
2)判断获胜条件每一行或者每一列或者对角线的字符相同则返回该字符,如果没有则判断棋盘是否满,没有继续落子,否则和棋。

获胜判断

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	int j = 0;
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2]==board[1][1] && board [1][1] != ' ' )
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//棋盘没满返回0,满了返1
	int ret =IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

FULL判断

int IsFull( char board [ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

四.代码演示

在这里插入图片描述

五.实现代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


//定义宏,方便对代码的维护

#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
// 
//判断是否获胜
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1.play  *******\n");
	printf("******  0.exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	//存储数据-二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘-初始化' '(空格)
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘-实质上是打印数组
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否获胜
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否获胜
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("和棋\n");
	}


}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>-\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择:\n");
				break;	
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘的实现

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row+1;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col+1;j++)
		{
			printf("+");
			if (j < col)
			{
				printf("---");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			for (j = 0;j < col + 1;j++)
			{
				printf("|");
				if (j < col)
				{
					printf(" %c ", board[i][j]);
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入:\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull( char board [ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}


//获胜判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	int j = 0;
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2]==board[1][1] && board [1][1] != ' ' )
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//棋盘没满返回0,满了返1
	int ret =IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}



以下是一个简单的 C 语言三子棋游戏示例: ```c #include <stdio.h> // 定义棋盘大小 #define BOARD_SIZE 3 // 定义棋子类型 #define EMPTY 0 #define PLAYER1 1 #define PLAYER2 2 // 定义玩家类型 #define HUMAN 1 #define COMPUTER 2 // 定义函数声明 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]); void print_board(int board[][BOARD_SIZE]); int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player); int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]); int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player); int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col); // 主函数 int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int winner = 0; int player = PLAYER1; int move_row = 0; int move_col = 0; // 初始化棋盘 initialize_board(board); // 游戏循环 while (winner == 0) { // 打印棋盘 print_board(board); // 获取玩家移动 if (player == HUMAN) { printf("Player %d's turn\n", player); printf("Enter row (1-%d) and column (1-%d): ", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); scanf("%d %d", &move_row, &move_col); } else { printf("Computer's turn\n"); get_move(board, player); } // 检查合法性并进行移动 if (check_move(board, move_row - 1, move_col - 1)) { make_move(board, move_row - 1, move_col - 1, player); winner = get_winner(board); player = (player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1; } else { printf("Invalid move. Please try again.\n"); } } // 游戏结束 print_board(board); if (winner == PLAYER1) { printf("Player 1 wins!\n"); } else if (winner == PLAYER2) { printf("Player 2 wins!\n"); } else { printf("Tie game.\n"); } return 0; } // 初始化棋盘 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印棋盘 void print_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(" "); break; case PLAYER1: printf("X"); break; case PLAYER2: printf("O"); break; } if (j < BOARD_SIZE - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < BOARD_SIZE - 1) { printf("-+-+-\n"); } } printf("\n"); } // 进行移动 int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player) { if (board[row][col] == EMPTY) { board[row][col] = player; return 1; } else { return 0; } } // 检查是否获胜 int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; int row_sum = 0; int col_sum = 0; int diag1_sum = 0; int diag2_sum = 0; // 检查每行和每列 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row_sum = 0; col_sum = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { row_sum += board[i][j]; col_sum += board[j][i]; } if (row_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (row_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } } // 检查对角线 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { diag1_sum += board[i][i]; diag2_sum += board[i][BOARD_SIZE - i - 1]; } if (diag1_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (diag1_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } // 检查是否平局 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 0; } } } return -1; } // 获取玩家移动 int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player) { // todo: 实现计算机 AI } // 检查移动是否合法 int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col) { if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY) { return 1; } else { return 0; } } ``` 这只是一个简单的示例,计算机 AI 部分需要进行更复杂的实现。
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