【初始C语言】——(4)

一、数组

1.1)什么是数组

数组是指有序的元素序列。如果将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称就是数组名,而组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。

1.2)数组的创建

数组的创建方式

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.3)数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定

1.4)一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0; 
 }

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.5)一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0; 
 }

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

1.6)二维数组的创建和初始化

1)二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2) 二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

3) 二维数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
		for (i = 0; i < 3; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < 4; j++)
			{
				printf("%d ", arr[i][j]);
			}
		}
		return 0;
	}
}

结果为 0 1 2 3 0 0 0 0 0 0

4)二维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储

1.7)数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0; }

1.8)数组小游戏

扫雷

三子棋

二、操作符

下面是我们要介绍的操作符

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

2.1)算术操作符

+ - * /
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2.2)移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符

:移位操作符的操作数只能是整数

2.2.1) 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0
在这里插入图片描述
注:只要num没有被赋值,自身的值不会改变

2.2.1)右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

在这里插入图片描述
注:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例:

	int num = 10;
	num>>-1;//error

2.3)位操作符

位操作符有:

	& 	按位与
	| 	按位或
	^ 	按位异或
	~   取反

注:他们的操作数必须是整数

规则:

  • 按位或运算
    按位或运算符“|”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

  • 按位异或运算
    按位异或运算符“^”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现。

  • 求反运算
    求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。

  • 按位与运算
    按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

2.4)赋值操作符

	=
复合赋值符
	+=
	-=
	*=
	/=
	%=
	>>=
	<<=
	&=
	|=
	^=

2.4)单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

2.5)关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等

2.6)逻辑操作符

	&&    	    逻辑与
	||          逻辑或

&& 逻辑与,可以理解为并且的意思.只有当全部表达式为真时值为1,否则为0;
如果有多个表达式,应该从左到右依次看表达式真值,只要有一个表达式为假,就不需要扫描结果直接为0

|| 逻辑或,可以理解为或者的意思,也就是条件可以2取一,同理可知,只要从左到右表达式中找到了一个为真,就停止返回值为1,否则为0.

2.7)条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

解释:如果表达式1成立,则执行表达式2,否则执行表达式3

2.8)逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

2.9) 下标引用、函数调用和结构成员

1)[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9

2) ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); 
	test2("Hello");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3)访问一个结构的成员

.   结构体.成员名
->  结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;

};
void set_age1(struct Stu stu) 
{
	stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu) 
{
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

	stu.age = 20;//结构成员访问
	set_age1(stu);

	pStu->age = 20;//结构成员访问
	set_age2(pStu);
	return 0;
}

2.10)表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型

1)隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:

  • 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
  • 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
  • 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的


//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

2) 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

注:

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

3) 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性

操作符描述用法示例结果类型结合性是否控制求值顺序
()聚组(表达式)与表达式同N/A
()函数调用rexp(rexp,…,rexp)rexpL-R
[ ]下标引用rexp[rexp]lexpL-R
.访问结构成员lexp.member_namelexpL-R
->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
++后缀自增lexp ++rexpL-R
- -后缀自减lexp - -rexpL-R
!逻辑反! rexprexpR-L
~按位取反~ rexprexpR-L
+单目,表示正值+ rexprexpR-L
-单目,表示负值- rexprexpR-L
++前缀自增++ lexprexpR-L
前缀自减– lexprexpR-L
*间接访问* rexplexpR-L
&取地址& lexprexpR-L
sizeof取其长度,以字节表示sizeof rexp sizeof(类 型)rexpR-L
(类型)类型转换 (类型)rexprexpR-L
*乘法rexp * rexprexpL-R
/除法rexp / rexprexpL-R
%整数取余rexp % rexprexpL-R
+加法rexp + rexprexpL-R
-减法rexp - rexprexpL-R
<<左移位rexp << rexprexpL-R
>>右移位rexp >> rexprexpL-R
>>大于rexp > rexprexpL-R
>=大于等于rexp >= rexprexpL-R
<小于rexp < rexprexpL-R
<=小于等于rexp <= rexprexpL-R
==等于rexp == rexprexpL-R
!=不等于rexp != rexprexpL-R
&位与rexp & rexprexpL-R
^位异或rexp ^ rexprexpL-R
1位或rexp 1 rexprexpL-R
&&逻辑与rexp && rexprexpL-R
11逻辑或rexp 11 rexprexpL-R
? :条件操作符rexp ? rexp : rexprexpN/A
=赋值lexp = rexprexpR-L
+=以…加lexp += rexprexpR-L
-=以…减lexp -= rexprexpR-L
*=以…乘lexp *= rexprexpR-L
/=以…除lexp /= rexprexpR-L
%=以…取模lexp %= rexprexpR-L
<<=以…左移lexp <<= rexprexpR-L
>>=以…右移lexp >>= rexprexpR-L
&=以…与lexp &= rexprexpR-L
^=以…异或lexp ^= rexprexpR-L
1=以…或lexp 1= rexprexpR-L
逗号rexp,rexprexpL-R
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