详细讲解C语言9(C语言系列)

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前言:

扫雷:

具体代码实现如下所示:

test.c代码:

game2.h文件:

game.c文件:

代码运行结果截图:

结束语:


前言:

上一次小编带大家一起写了一个简易版的三子棋游戏,那么这一次小编继续带大家用C语言来写一个简易版的扫雷游戏。

扫雷:

对于这个小游戏我们分别用下面三个文件来进行实现。

1.test.c文件用来测试游戏的逻辑

2.game2.c文件用来写游戏相关函数的实现

3.game2.h文件用来声明游戏相关的函数和符号以及其他头文件的包含

具体代码实现如下所示:


test.c代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的测试
#include"game2.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘的函数实现
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//产生随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标处是不是雷
	//(1).是雷   -   很遗憾炸死啦   ----游戏结束
	//(2).不是雷 -   统计坐标周围有几个雷  -- 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row *col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入到排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死啦!\n");
				DisPlayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//显示排查出的信息
				DisPlayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
		DisPlayBoard(mine, row, col);
	}
}

game2.h文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的函数实现
#include<stdio.h>
#include"game2.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("************ 1.play **********\n");
	printf("************ 0.exit **********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');//初始化成“0”
	InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');//初始化成“*”
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

代码运行结果截图:

注意: 这里小编只是截了一部分的代码运行截图。

结束语:

下来大家可以自己体会一下哦,希望对大家有所帮助,想要学习的同学记得关注小编和小编一起学习吧!如果文章中有任何错误也欢迎各位大佬及时为小编指点迷津(在此小编先谢过各位大佬啦!)

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