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前言:
上一次小编带大家一起写了一个简易版的三子棋游戏,那么这一次小编继续带大家用C语言来写一个简易版的扫雷游戏。
扫雷:
对于这个小游戏我们分别用下面三个文件来进行实现。
1.test.c文件用来测试游戏的逻辑
2.game2.c文件用来写游戏相关函数的实现
3.game2.h文件用来声明游戏相关的函数和符号以及其他头文件的包含
具体代码实现如下所示:
test.c代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的测试
#include"game2.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘的函数实现
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//产生随机的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1).是雷 - 很遗憾炸死啦 ----游戏结束
//(2).不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 -- 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row *col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入到排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死啦!\n");
DisPlayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示排查出的信息
DisPlayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
DisPlayBoard(mine, row, col);
}
}
game2.h文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的函数实现
#include<stdio.h>
#include"game2.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("************ 1.play **********\n");
printf("************ 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');//初始化成“0”
InitBoard(show, ROWS,COLS,'*');//初始化成“*”
//打印棋盘
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
代码运行结果截图:
注意: 这里小编只是截了一部分的代码运行截图。
结束语:
下来大家可以自己体会一下哦,希望对大家有所帮助,想要学习的同学记得关注小编和小编一起学习吧!如果文章中有任何错误也欢迎各位大佬及时为小编指点迷津(在此小编先谢过各位大佬啦!)