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这一切,都要从这张图开始。
这是一张京区面试 界面设计师 的来往邮件。不管你是否已经入职,你都需要花点时间看一下。而我之所以为这张破图单独做一期,原因有三个:
1.问题好,一段时期内大量不同的学员问过这些问题;
2.能反映企业对人员的需求,并且映射入职后应当注意的事项;
3.确实从一定维度上能看出面试者是否是一个 “上道” 的设计师。
※问题摘抄如下:
1.微信返回图标距离屏幕左侧边缘多少pt和多少dp?
2.谈论一下:用户行为驱动产品成型,数据推动产品迭代?
3.公司是两周更新一次APP,如果是你,会打算如何分配闲暇和忙时?
这三个问题的宗旨是:考察面试者是否真的上过班,在团队里干过活。
答案:
1.一般在设计iOS界面时,返回按钮一般距离左边距20~32px,在@2x中也就是
iPHONE6~6S设计中,按照规格换算约为10dp~16dp(@2x是 1dp=2px)
2.根据UCD(用户为中心的设计)的设计思路,一切的设计源头都是用户,但是用户行为需要收集筛选和转化,这就需要用到定量分析中的数据分析(不理解请点击链接查看之前),根据数据来观察功能上线后的使用情况,如:点击量、停留时间、浏览次数和反馈信息等等方式,来打造更有的体验。
3.(假定公司暂时没有版本更新计划)如果是我,会合理利用14天时间(产品设计应拒绝使用两周这种模糊概念),前7~9天使用产品、收集数据反馈,使用竞品。后5~6天制作迭代。
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4.经常看Dribbble等国外设计网站么?
5.遇到不是你工作范畴的平面任务,你会怎么做?
6.钻研UI具体遇到哪些困惑?怎么解决?
这三个问题的目的:考察面试者的进步空间及成长能力。
答案:
4.经常看,虽然在推波上我没有注册账。推波最牛的除了设计作品优异,更重要的是它是按照颜色甄别设计作品的,能让人更一目了然的对比同类设计。
(回答此类问题不能只回答是或者不是,应该简单叙述一下并且补充内容以表真实)除了Dribbble我也经常接触Behance、Pinterest等设计网站。
5.遵守直属领导安排(要是我我就这么说)
6.一般都是软件使用上或者产品体验功能设置上的困惑,通常上论坛或者和同行朋友交流。
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这两个非常重要。而且答案需要提炼,我明天单做一期:
7.对于iOS的人机交互指南提到的3个设计原则(Deference/Clarity/Depth)的理解。
8.说说你对Matrial Design的理解?和iOS的差异性在哪里?
这两个问题目的:考察面试者的专业度
答案:
明!天!就!有!
内容梗概:
1.1 iOS用户体验手册。
1.2 Matrial Design 是什么
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