【测试基本理论】游戏测试

游戏测试是测试的一种,逃不开软件测试的魔爪。

所以——

游戏测试的目的:发现游戏中存在的缺陷。

游戏测试分两种:大型网络游戏和手游。

大型网络游戏网游

一般大型的网络游戏中测试都分很多个阶段:

前期测试 内部测试 内部封测 综合版本不对外测试 限量玩家内测

中期测试 公开测试 不删号测试 不删号测试2期 免费公测

后期测试 新版本公测 全面公测 正式公测 完全上线

在测试中,主要是对以下方面进行测试。

压力测试:包括服务器的承载能力、网络运行环境、数据库细分、并发量、最大负载等等。

内容测试:一是游戏本身剧情、副本内容、交易系统等等;二是玩家交互,BUG的调整。

手游

手游的测试阶段相对来说简单一些,进行如下测试:

安装与卸载:各种版本中的适配问题、是否正常运行、是否可正常卸载。

游戏内容测试:游戏剧情、游戏界面、用户UI交互是否人性、算法的正确测试、游戏技能等测试。

大型网游不做描述,下面是手游的例子:

安装测试:

  1. 安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是否都能正确安装;
  2. 若是选择安装,查看能否实现其相应的功能;
  3. 在所有能中途退出安装的位置退出安装程序后,验证此程序并未安装成功(没有程序组及程序项产生);
  4. 软件安装后,对其它已经安装的软件是否有影响;
  5. 裸机安装后,各功能点
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