Java—面向对象(中)——Object类详解

目录

一、equals

equals练习题

二、hashCode方法

三、toString方法

四、finalize方法


一、equals

  • == 和equals的对比

        1. ==: ==是一个比较运算符,既可以判断基本类型,又可以判断引用类型

        2. ==: 如果判断的是基本类型,判断的值是否相等。

        3. ==: 如果判断的是引用类型,判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象

        4. equals: equals是Objectll类中的方法,只能判断引用类型

        5. equals默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String

package com.learn.object_;

public class Equals01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        A b = a;
        A c = b;
        System.out.println(a == c); //true
        System.out.println(b == c); //true
        B obj = a;
        System.out.println(obj == c); //true

        //equals方法, 源码怎么查看.
        //把光标放在equals方法上直接ctrl + b
        "hello".equals("abc");

        /*
        //JDk的源码,String类的equals
        //把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
        public boolean equals(Object anObject) {
            if (this == anObject) { //如果是同一个对象
                return true;  //返回true
            }
            if (anObject instanceof String) { //判断类型是否相等
                String anotherString = (String)anObject; //向下转型
                int n = value.length;
                if (n == anotherString.value.length) { //如果两个字符串长度相等
                    char v1[] = value;
                    char v2[] = anotherString.value;
                    int i = 0;
                    while (n-- != 0) { //用循环一个一个的比较字符
                        if (v1[i] != v2[i]) //只要有一个字符串不相同就返回false
                            return false;
                        i++;
                    }
                    return true; //如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
                }
            }
            return false; //如果比较的不是字符串,直接返回false
        }
        */

        /*
        //看看Object类的 equals
        //即 Object类的 equals方法 默认就是比较对象是否相同,也就是判断两个对象是不是同一个对象
        public boolean equals(Object obj) {
            return (this == obj);
        }
        */

        /*
        //从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,变成判断两个值是否相等
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj instanceof Integer) {  //如果当前Integer的值等于传进来的Integer对象的值
                return value == ((Integer)obj).intValue(); //返回true
            }
            return false;
        }
         */

        //练习题
        Integer integer1 = new Integer(1000);
        Integer integer2 = new Integer(1000);
        System.out.println(integer1 == integer2); //false,它们指的不是同一个对象
        System.out.println(integer1.equals(integer2)); //true,它们两的值相同

        String learn1 = new String("learn");
        String learn2 = new String("learn");
        //判断地址是否相同(同一个对象)
        System.out.println(learn1 == learn2); //false,new了两次,两个指向不同的对象
        //判断两个的值是否相同
        System.out.println(learn1.equals(learn2)); //true,两个值都为learn

    }
}
class B {}
class A extends B {}

equals练习题

package com.learn.object_;

public class EqualsExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
        Person person2 = new Person("jack", 10, '男');
        //没有重写equals,equals方法是从Object调来的,Object的equals方法默认比较两个对象是否相等
        System.out.println(person1.equals(person2));
    }
}
//要求:
//判断两个 Person 对象的内容是否相等,
//如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false
class Person{ //extends Object

    private String name;
    private int age;
    private char gender;

    public Person(String name, int age, char gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
    }

    //重写Object 的 equals方法
    public boolean equals(Object obj){
        //判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
        if(this == obj){
            return true;
        }
        //进行类型判断
        if(obj instanceof Person){ //传入的obj是一个Person类型,我们才比较
            //进行类型转换,向下转型,为了取得传进来的对象的属性(传入的是Object类型,所以要转)
            //传参的时候发生了向上转型,而instanceof是比较运行类型,obj的编译类型是Object
            //而运行类型不是Object,所以要向下转型再取回属性比较
            Person p = (Person)obj;
            return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
        }
        //如果不是Person,则直接返回false
        return false;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }
    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }
}

二、hashCode方法

 小结: 1.提高具有哈希结构的容器的效率

             2.两个引用如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的

             3.两个引用如果指向的不是同一个对象,则哈希值是不一样的

             4.哈希值主要是根据地址来的,不能完全将哈希值等价于地址

             5.在讲集合时会详讲如何重写hashCode

三、toString方法

        1.基本介绍

           ①默认返回:全类名(包名+类名) + @ + 哈希值的十六进制

           ②子类中往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息

        2.重写toString方法,打印对象属性或拼接对象的属性时,都会自动调用该对象的toString形式

        3.当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用。

           比如:System.out.pringln(monster);默认调用monster.toString()

package com.learn.object_;

public class ToString_ {
    public static void main(String[] args) {

        /*
        Object的toString()源码
        1.getClass().getName() 类的全类名(包名+类名)
        2.Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串

        public String toString() {
            return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }
         */

        Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山", 1000);
        System.out.println(monster.toString());

        System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
        System.out.println(monster); //等价于 monster.toString()
    }
}
class Monster{
    //属性
    private String name;
    private String job;
    private double sal;
    //构造器
    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    //重写toString方法,输出对象的属性
    //快捷键:alt + insert 生成toString方法
    @Override
    public String toString() {  //重写后,一般是把对象的属性输出,当然程序员可以自己定制
        return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }
}

四、finalize方法

  • 提示:在实际开发中,几乎不会用到finalize,更多的是为了应付面试

        1.当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作

        2.什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁对象前会先调用finalize方法

        3.垃圾回收机制的调用,是由系统来决定的(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制

package com.learn.object_;

//演示 Finalize的用法
public class Finalize {
    public static void main(String[] args) {

        Car bmw = new Car("宝马");
        //当执行bmw=null后,这时car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象,在销毁对象前会调用该对象的finalize方法
        //,程序员就可以在 finalize中写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文档...)
        //,如果程序员重写了finalize,那就可以实现自己的逻辑
        bmw = null;
        System.gc();//主动调用垃圾回收器
        System.out.println("程序退出了....");
    }
}
class Car{
    private String name;

    public Car(String name) {
        this.name = name;
    }
    //重写finalize方法
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
//        super.finalize();//默认情况下是调用Object的finalize方法
        System.out.println("我们销毁 汽车" + name);
        System.out.println("释放了某些资源...");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值