QT第一节

这篇博客介绍了QT编程中的核心概念——信号与槽。信号是在特定情况发射的事件,而槽是对信号响应的函数。使用QObject::connect()函数可以关联信号与槽。博客还提到信号与槽的关联规则,并分享了制作简单计算器的过程,包括设计界面、编写槽函数和计算逻辑。在遇到编译问题时,需要选择合适的编译器并正确使用类模板。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 信号与槽

什么是信号?

信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件。GUI程序设计的主要内容就是对界面各组件的信号响应。

槽(Slot)就是对信号响应的函数。与一般的C++函数一样,槽就是一个函数,可以定义在类的任何部分(如public、private或protected),可以具有任意参数,也可以被直接调用。与一般函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数自动被执行。

怎么关联信号与槽?

信号与槽的关联是用QObject::connect()函数实现的。connect()是QObject类的一个静态函数,而QObject是所有Qt类的基类。在实际调用时也可以忽略前面的限定符,直接调用connect。

一些规则

(1)一个信号可以关联多个槽,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行。

(2)多个信号可以连接同一个槽,任意一个信号被发射时都会触发槽函数。

(3)一个函数被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行。只有当信号关联的所有槽函数都执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。

(4)一个信号可以连接另外一个信号,只需将SLOT(slot())替换为被连接的信号SINGAL(signal2())。这样,当一个信号被发射时,也会发射另外一个信号,实现某些特殊的功能。

(5)严格来讲,信号与槽的参数个数与类型要一

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