第六章 一维数组及经典应用

第六章 一维数组及经典应用

1.数组

声明一个数组就是在内存空间划出一串连续的空间

数组基本要素:

  • 标识符
  • 数组元素
  • 元素下标:从0开始
  • 元素类型

数组中的所有元素必须属于相同的数据类型

特点:

  1. 数组存储一组相同数据类型的数据
  2. 数组的长度固定不变

2.使用数组:

  • 1.声明数组 int []a; (数据类型 数组名[ ] ;|| 数据类型[ ] 数组名 ;)
  • 2.分配空间 a = new int[5];(数据类型 [ ]数组名 = new 数据类型[数组长度] ; )
  • 3.赋值 a [0] = 8;
  • 4.处理数据 a [0] = a[0] * 10;

3.数组赋值:

  • 边声明边赋值:int []scores = {89, 79, 76};

    int []scores = new int[]{89, 79, 76};

  • 动态地从键盘录入信息并赋值:

    Scanner input = new Scanner(System.in);
    for(int i = 0; i < 30; i ++){
         scores[i] = input.nextInt();
    }
    

注意:

  1. 写明数组的大小
  2. 数组不可越界
  3. 创建数组并赋值的方式必须在一条语句中完成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值