1.关键字
c++有63个关键字,c语言有32个关键字
2.命名空间
对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
namespace name
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int nameA = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node {
int data;
};
}
//命名空间可以嵌套
namespace NameA
{
namespace NameB
{
int nameB = 10;
}
}
//注意:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中!!!
2.2命名空间的使用
namespace NameA
{
int a = 10;
int b = 20;
}
int main()
{
//加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d", NameA::a);
//使用using将命名空间中某个成员引入
using NameA::a;
printf("%d", a);
//用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace NameA;
printf("%d", b);
return 0;
}
3.输入输出
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
4.缺省参数
4.1缺省参数概念。缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
//全缺省参数
void check1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省参数
void check2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
//2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//3. 缺省值必须是常量或者全局变量
//4. C语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
5.1函数重载概念。C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
6.引用
6.1引用概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
6.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全