设计模式-工厂模式

知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达

 工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 

工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

 简单工厂

 简单工厂(Simple Factory)不属于标准的OOP设计模式中的一项,在编写大型C++软件的时候,代码里面会出现很多的类,每次创建对象的时候,都需要通过new 类名称的方式来生成对象,这样一来,用户需要记忆很多类的名称,暂且不管记不记得住,这样的设计使得代码很难维护,类名如果做了改变,那么所有使用类名称的地方都需要去修改,耦合性太强,不符合我们软件设计的思想,Simple Factory就是在这样的需求下诞生的。

简单工厂模式的UML设计类图:

从上面的UML类图可以看出,所有对象的创建不再通过new 类名称的方式进行了,而是把对象的创建都封装在了SimpleFactory类的createProduct方法当中,通过传入一个事先设计好的枚举类型,然后返回一个对应的对象,既解耦了对象的创建,还不用再记忆那么多的类名

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。做不到“开-闭”原则,即对原有代码修改关闭,对功能扩展开放,这个函数随着新对象的添加,或者原有对象的删除,都会导致该函数的代码修改,而且有可能影响原来的功能,所以这样的设计不能算完美。

 

工厂方法

 Factory Method工厂方法是标准的OOP设计模式之一,主要解决了上面使用简单工厂遇到的问题。工厂方法为每一种产品提供相应的实例工厂进行对象创建,更符合实际的面向对象设计

工厂方法的UML类设计图: 

 

从上面的UML图可以看出,工厂方法模式中,通过产生具体的工厂创建具体的产品,做到了在扩充新产品时,能够达到软件设计的“开-闭”原则,因为生产新的Product,只需要提供新的Factory类就可以了,不用修改原来的代码。 仔细理解上面的工厂方法模式,会发现一个问题,就是每一个实例工厂负责生产一个实例产品,也就是一个产品对应一个工厂,一个工厂对应一个产品,工厂不会只生产一种产品,不可能给这每一个产品都创建一个工厂类,那样的话代码中的类就太多了,不好维护,而且也不符合实际情况。

抽象工厂

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,即高内聚低耦合。

抽象工厂模式把一个产品簇的产品放在一个工厂类中去创建,不仅大大减少了工厂类的个数,更符合现实中工厂生产产品的模式。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

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