设计模式-单例模式

知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达!

 

设计模式概念

设计模式简单来说就是在解决某一类问题场景时,有既定的,优秀的代码框架可以直接使用,与我们自己摸索出来的问题解决之道相比较,有以下优点可取:

  1. 代码更易于维护,代码的可读性,复用性,可移植性,健壮性会更好
  2. 当软件原有需求有变更或者增加新的需求时,合理的设计模式的应用,能够做到软件设计要求的“开-闭原则”,即对修改关闭,对扩展开放,使软件原有功能修改,新功能扩充非常灵活
  3. 合理的设计模式的选择,会使软件设计更加模块化,积极的做到软件设计遵循的根本原则“高内聚,低耦合

单例模式概念

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。

设计一个单例就必须要满足下面三个条件:

  1. 构造函数私有化,这样用户就不能任意定义该类型的对象了
  2. 定义该类型唯一的对象
  3. 通过一个static静态成员方法返回唯一的对象实例

优点:

  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景:

  • 1、要求生产唯一序列号。
  • 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

 单例模式的几种实现方式

1.饿汉单例模式,线程安全

        优点:没有加锁,执行效率会提高。
        缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

class CSingleton
{
public:
	static CSingleton* getInstance()
	{
		return &single;
	}
private:
	static CSingleton single;
	CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
	~CSingleton() { cout << "~CSingleton()" << endl; }
	CSingleton(const CSingleton&); // 防止外部使用拷贝构造产生新的对象,如下面CSingleton s = *p1;
};
CSingleton CSingleton::single;

int main()
{
	CSingleton *p1 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p2 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p3 = CSingleton::getInstance();
	cout<<p1<<" "<<p2<<" "<<p3<<endl;
	return 0;
}

 2.懒汉单例模式,线程不安全

class CSingleton
{
public:
	static CSingleton* getInstance()
	{
		if (nullptr == single)
		{
			single = new CSingleton();
		}
		return single;
	}
private:
	static CSingleton *single;
	CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
	~CSingleton() { cout << "~CSingleton()" << endl; }
	CSingleton(const CSingleton&);
};
CSingleton* CSingleton::single = nullptr;

int main()
{
	CSingleton *p1 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p2 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p3 = CSingleton::getInstance();
	cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
	return 0;
}

3.懒汉单例模式,线程安全

#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;

class CSingleton
{
public:
	static CSingleton* getInstance()
	{
		// 获取互斥锁
		pthread_mutex_lock(&mutex);
		if (nullptr == single)
		{
			single = new CSingleton();
		}
		// 释放互斥锁
		pthread_mutex_unlock(&mutex);
		return single;
	}
private:
	static CSingleton *single;
	CSingleton() { cout << "CSingleton()" << endl; }
	~CSingleton() 
	{ 
		pthread_mutex_destroy(&mutex); // 释放锁
		cout << "~CSingleton()" << endl; 
	}
	CSingleton(const CSingleton&);

	class CRelease
	{
	public:
		~CRelease() { delete single; }
	};
	static CRelease release;
	
	// 定义线程间的互斥锁
	static pthread_mutex_t mutex;
};
CSingleton* CSingleton::single = nullptr;
CSingleton::CRelease CSingleton::release;
// 互斥锁的初始化
pthread_mutex_t CSingleton::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

int main()
{
	CSingleton *p1 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p2 = CSingleton::getInstance();
	CSingleton *p3 = CSingleton::getInstance();
	return 0;
}

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁才能保证单例,但加锁会影响效率。

这种方式采用双重校验锁,安全且在多线程情况下能保持高性能。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值