Java--多线程实现方式与线程池

目录

一、多线程实现的方式 

1、继承Thread类的方式进行实现

2、实现Runnable接口的方式进行实现

3、利用Callable接口和Future接口实现

4、对比总结

二、线程池

1、线程池原理

2、线程池优点

3、线程池参数

4、运行演示


一、多线程实现的方式 

        并发:在同一时刻,多个指令在单个cpu交替执行
        并行:在同一时刻,多个指令在多个cpu同时执行

        多线程的实现方式有三种:

1、继承Thread类的方式进行实现

         首先自己定义一个类继承Thread,然后再重写run方法,创建子类对象并启动;

下面为自定义类MyThread继承Thread:

package src.com.threadcase01;

public class MyThread  extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "Hello World");
        }
    }
}

 下面为启动类:

package src.com.threadcase01;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
       
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        t1.start();
        t2.start();
    }

}

 由运行结果可以观察到线程1和线程2交替输出,可以说明线程1和线程2交替运行;

2、实现Runnable接口的方式进行实现

        首先定义一个类实现Runnab接口;重写里面的run方法;然后创建自己的类对象,最后创建Thread类对象,并且启动。

        下面为创建的MyRun类实现Runnable接口;

package src.com.threadcase02;

public class MyRun implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"HelloWorld");
        }
    }
}
//Thread.currentThread()返回的是当前线程的对象

 下面为自己的类对象:

package src.com.threadcase02;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
      
       
        MyRun mr = new MyRun();
        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(mr);
        Thread t2 = new Thread(mr);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

运行结果依旧为线程1和线程2交替运行。

3、利用Callable接口和Future接口实现

首先要创建一个类MyCallable实现Callable接口;

然后重写call方法(有返回值,可以显示多线程的运行结果);

创建MyCallable的对象(表示多线程的要执行的任务);

创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果);

创建Thread对象,并启动;

如下为实现接口:

package src.com.threadcase03;

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

package src.com.threadcase03;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建MyCallable的对象(表示多线程的要执行的任务)
        MyCallable mc = new MyCallable();
        //创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
        //创建Thread对象
        Thread t1 = new Thread(ft);
        //启动
        t1.start();
        //获取返回值
        Integer res = ft.get();
        System.out.println(res);
    }
}

4、对比总结

前两种多线程运行方式中的方法run()没有返回值,无法获取多线程运行的返回结果。

第三种方式可以获取多线程与逆行的结果。

优点缺点
继承Thread类简单,可以直接使用Thread类中的方法

可扩展性差,不能再继承其他类

没有返回值

实现Runnable接口扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他类较为复杂,并且没有返回值
实现Callable接口

可以获取多线程与逆行的结果

扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他类

复杂

二、线程池

1、线程池原理

线程池是一种多线程处理形式。在处理过程中如果任务量大于最大线程数量,会将任务添加到缓存队列中等待。如果缓存队列已满,此时线程池就会有一种拒绝机制用来拒绝新添加的任务。

2、线程池优点

提高线程的利用率;

提高程序的响应速度;

便于统一管理线程对象;

可以控制最大并发数;

3、线程池参数

主要参数:

参数

corePooISize

线程池的常驻核心线程数;若线程池中的线程数大于此参数,就会将任务排放到缓存队列中。
maximumPooISize线程池的最大线程数;当缓存队列满时,且已创建的线程数小于此参数,线程池会创建新的线程来执行任务。
keepAliveTime空闲线程的存活时间;当非 常驻线程空闲时,空闲时间如果超过此参数时间,此线程就会被销毁。
unit

keepAliveTime的单位。

workQueue任务队列;用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列
threadFactory线程工厂;用于创建新线程。
拒绝策略用于拒绝任务,当任务大于线程池最大线程数+阻塞队列长度时,进行拒绝。

4、运行演示

package org.example;

import java.util.concurrent.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            executorService.execute(()->{
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===>任务");
                    });
        }
        executorService.shutdown();
    }
}

 运行结果

 

 五个线程完成8个任务,由于任务量为9大于最大线程数+缓存队列长度,所以第九个任务被拒绝。

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