如何快速的学会结构体,快来看这篇文章!!!

一.结构体的定义

1.描述不同类型的变量,程序员自己创造的类型。
eg:身高,体重等。

二. 结构体类型的声明

1. 声明

struct stu  // struct 代表结构体关键字 stu结构体的标志
{
nember-list;   //结构体成员列表
}variable-list; //结构体声明的变量

1.1 结构体的声明

eg: 描述一个动物

struct animal
{
char name[20];//  名字
int id; // 代号
int age; //岁数
char sex[3];//性别

} ; //分号不能省略

1.2 结构体变量的创建和初始化

//结构体类型的声明
# include <stdio.h>
struct animal
{
	char name[20];//  名字
	int id; // 代号
	int age; //岁数
	char sex[3];//性别

};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
	struct animal a = { "小白",111111,5,"雌" };
	printf("name= :%s\n", a.name);
	printf("id = %d\n", a.id);
	printf("age = %d\n", a.age);
	printf("sex = %s\n", a.sex);
//按照指定的数据初始化
	struct animal a2 = { .id = 111111,.age = 5,.name = "小白",.sex = "雌" };
	printf("id = %d\n", a2.id);
	printf("age = %d\n", a2.age);
	printf("name= %s\n", a2.name);
	printf("sex = %s\n", a2.sex);

}
(延伸)数据结构
1.1定义

数据结构-数据在内存中的组织结构
eg: 1 2 3 4 5

1.2 线性数据结构
1.2.1 链表
1.2.2 顺序表

线性数据结构

1.3 结构体的自引用

typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node *next;
}Node;

1.4结构的特殊声明

//匿名结构体类型
struct 
{
 int a;
 char b;
 float c;
} x;

struct 
{
 int a;
 char b;
 float c;
} a[20],*p;

三. 结构体成员访问操作符

3.1 结构体成员的直接访问

3.1 结构体成员的直接访问是通过点操作符操作(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

# include <stdio.h>
struct point 
{
int a;
int b;
}y = {3,4};
int main()
{
printf("a: %d y : %d\n",y.a,y.b);
return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

3.2 结构体成员的间接访问

用到结构体的指针

#include <stdio.h>
struct point
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct point p = {5,6};
struct point *ptr = &p;
ptr->a =  20;
ptr ->b = 30;
printf("x = %d y = %d \n",ptr->a,ptr->b);
return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名

四. 结构体内存对齐

4.1 对齐规则

结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 =编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
-VS中默认的值为8
-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数与该成员变量大小的较小值
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中的最大对齐数的整数出处,结构体的整数大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中的成员的对齐数)的整数倍。

###练习举例

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

根据规则,
结构体内存对齐

4.2 为什么要内存对齐

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能够保证将将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读和写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在8个字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换时间的做法。

建议:在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起。(目的对齐加节省空间。)

eg:

struct s
{
char a;
char b;
int c;
};
struct s2
{

char a;
int c;
char b;
};

结构体内存对齐节省空间对比。

4.3 修改默认对齐数

#grama 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1.
struct s
{
	int a;
	char b;
	char c;
};
#pragma pack()  //取消默认对齐数,还原默认
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct s));
	return 0;
}

五. 结构体传参

5.1 传值调用

5.2 传址调用

// 结构体传参对比
struct S
{
	int arr[2000];
	int a;
};
struct S s = { {5,6,7,8},8 };
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n",s.a);
}
void print2(struct S* p)
{
	printf("%d",p->a);
}
int main()
{

	print1(s);  //传结构体
	print2(&s);   // 传地址
	return 0;
}

结果都是 8;

5.3 没有特殊要求,推荐使用哪一种?

推荐使用传址调用。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,压栈的系统开销比较大,所以导致性能的下降。
eg:
指针在内存中占4(32位系统)/8(64位系统)个字节,内存大小只由系统决定。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体地址。

六. 位段

6.1 什么是位段?

这个位所指待二进制位,比特位。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int,unsigned int 或signed int,在c99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和数字。
eg:

struct S
{
  int _a:18;
  int _b:20;
  int _c:26;
};//S是一个位段类型。

6.2 位段的内存分配

1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是 char
等类型;
2. 位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char _a : 2;
	char _b : 3;
	char _c : 4;
	char _d : 5;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s._a = 10;
	s._b = 12;
	s._c = 3;
	s._d = 4;
	return 0;
}

位段的内存分配
位段内存分配

6.3 位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大的数目是不确定的。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题的)。
3.位段中的成员从左往右分配,还是从右向左,标准尚未定义。
4.当一个结构中包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4 应用

网络协议中,很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用了
位段。
位段的应用

总结:

以上就是我所总结的关于结构体的详细讲解,喜欢的可以点赞收藏。有任何问题和不懂可以私信评论。

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