文章目录
一.结构体的定义
1.描述不同类型的变量,程序员自己创造的类型。
eg:身高,体重等。
二. 结构体类型的声明
1. 声明
struct stu // struct 代表结构体关键字 stu结构体的标志
{
nember-list; //结构体成员列表
}variable-list; //结构体声明的变量
1.1 结构体的声明
eg: 描述一个动物
struct animal
{
char name[20];// 名字
int id; // 代号
int age; //岁数
char sex[3];//性别
} ; //分号不能省略
1.2 结构体变量的创建和初始化
//结构体类型的声明
# include <stdio.h>
struct animal
{
char name[20];// 名字
int id; // 代号
int age; //岁数
char sex[3];//性别
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct animal a = { "小白",111111,5,"雌" };
printf("name= :%s\n", a.name);
printf("id = %d\n", a.id);
printf("age = %d\n", a.age);
printf("sex = %s\n", a.sex);
//按照指定的数据初始化
struct animal a2 = { .id = 111111,.age = 5,.name = "小白",.sex = "雌" };
printf("id = %d\n", a2.id);
printf("age = %d\n", a2.age);
printf("name= %s\n", a2.name);
printf("sex = %s\n", a2.sex);
}
(延伸)数据结构
1.1定义
数据结构-数据在内存中的组织结构
eg: 1 2 3 4 5
1.2 线性数据结构
1.2.1 链表
1.2.2 顺序表
1.3 结构体的自引用
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node;
1.4结构的特殊声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
} x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
} a[20],*p;
三. 结构体成员访问操作符
3.1 结构体成员的直接访问
3.1 结构体成员的直接访问是通过点操作符操作(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
# include <stdio.h>
struct point
{
int a;
int b;
}y = {3,4};
int main()
{
printf("a: %d y : %d\n",y.a,y.b);
return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名
3.2 结构体成员的间接访问
用到结构体的指针
#include <stdio.h>
struct point
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct point p = {5,6};
struct point *ptr = &p;
ptr->a = 20;
ptr ->b = 30;
printf("x = %d y = %d \n",ptr->a,ptr->b);
return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
四. 结构体内存对齐
4.1 对齐规则
结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 =编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
-VS中默认的值为8
-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数与该成员变量大小的较小值。
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中的最大对齐数的整数出处,结构体的整数大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中的成员的对齐数)的整数倍。
###练习举例
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
根据规则,
4.2 为什么要内存对齐
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能够保证将将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读和写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在8个字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换时间的做法。
建议:在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起。(目的对齐加节省空间。)
eg:
struct s
{
char a;
char b;
int c;
};
struct s2
{
char a;
int c;
char b;
};
4.3 修改默认对齐数
#grama 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1.
struct s
{
int a;
char b;
char c;
};
#pragma pack() //取消默认对齐数,还原默认
int main()
{
printf("%zd", sizeof(struct s));
return 0;
}
五. 结构体传参
5.1 传值调用
5.2 传址调用
// 结构体传参对比
struct S
{
int arr[2000];
int a;
};
struct S s = { {5,6,7,8},8 };
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n",s.a);
}
void print2(struct S* p)
{
printf("%d",p->a);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); // 传地址
return 0;
}
结果都是 8;
5.3 没有特殊要求,推荐使用哪一种?
推荐使用传址调用。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,压栈的系统开销比较大,所以导致性能的下降。
eg:
指针在内存中占4(32位系统)/8(64位系统)个字节,内存大小只由系统决定。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体地址。
六. 位段
6.1 什么是位段?
这个位所指待二进制位,比特位。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int,unsigned int 或signed int,在c99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和数字。
eg:
struct S
{
int _a:18;
int _b:20;
int _c:26;
};//S是一个位段类型。
6.2 位段的内存分配
1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是 char
等类型;
2. 位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char _a : 2;
char _b : 3;
char _c : 4;
char _d : 5;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s._a = 10;
s._b = 12;
s._c = 3;
s._d = 4;
return 0;
}
6.3 位段的跨平台问题
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大的数目是不确定的。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题的)。
3.位段中的成员从左往右分配,还是从右向左,标准尚未定义。
4.当一个结构中包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
6.4 应用
网络协议中,很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用了
位段。
总结:
以上就是我所总结的关于结构体的详细讲解,喜欢的可以点赞收藏。有任何问题和不懂可以私信评论。