c语言数据类型和变量(沉淀中)

1. 数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
数据类型分类

1.1 字符型

在这里插入图片描述

1.2 整型

整型

1.3 浮点型

浮点型

1.4 布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使用整数 0 表示假,⾮零值表示真。
在 C99 中也引入了 布尔类型 ,是专⻔表示真假的。

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者 false

在这里插入图片描述
代码演示:
在这里插入图片描述

1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不
同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专门是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof(类型)
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返
回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是
unsigned long long 。

eg:
eg
运行结果

1.5.2 数据类型长度

数据类型长度
运行结果

1.5.3 sizeof 中表达式不计算

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,⽽表达式的执行却要在
程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

2. signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
在这里插入图片描述
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
在这里插入图片描述
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~ 32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

unsigned s;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

signed char c; //范围为-128到127

unsigned char c ; //范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。

这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

3. 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
(1) SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
(2)SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
(3)INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
(4)LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
(5)LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
(6)UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
(7)USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
(8)UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
(9) ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
(10)ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

类型是⽤来创建变量的。
C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
|         |
数据类型   变量名
eg:
int age;//整型变量
char ch; // 字符变量
double weight;  //浮点型变量
//**变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化**
eg:
int age = 6;
char ch = 'q';
double weight = 6.6;
usigned int height = 100;

4.2 变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个工程程中想使用,都是有办法使用的。
局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使⽤的。

#include<stdio.h>
int a = 1; //全局变量
int main()
{
int a1 = 2; //局部变量
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",a1);
return 0;
}

思考:
如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include<stdio.h>
int a = 1; //全局变量
int main()
{
	int a = 2; //局部变量
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

局部优先
当局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是⽤来动态内存管理的
    内存

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双⽬操作符
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译。

5.1+和-

(1)+ 和 - ⽤来完成加法和减法。
(2)+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。

#include<stdio.h>
int main()
{
int x= 1+1;
int y =3 -1;
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
return 0;
}

5.2 *

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 2;
printf("%d\n",num*num);
return 0 ;
}

5.3 /

运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include<stdio.h>
int main()
{
float x = 6/4;
int y = 6/4;
printf("%f\n",x);//输出1.000000
printf("%d\n",y);//输出1
return 0;
}

运行结果
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include<stdio.h>
int main()
{
	float x = 6.0 / 4;// 6/4.0
	printf("%f\n", x);//输出1.500000
    return 0;
}

5.4 %

运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能⽤于浮点数。

#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 8 % 7; //1
return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",11%-5); //1
printf("%d\n",-11%-5); //-1
printf("%d\n",-11%5); //-1
return 0;
}

6. 赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int  a = 1;//初始化
 a = 10;//赋值,这里

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int  a = 1;
int b = 3;
int c = 0;
c =  b = a+1;//**连续赋值,从右向左依次赋值的;**

建议写代码拆开来写,方便观察代码的执行细节。方便调试。

6.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进行自增、自减的操作,如下代码:

int a =1;
a = a +3;
a = a -2;
//方便写法
int a  = 1;
a+=3;
a-=2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=

7.单目操作符:++、–、+、-

C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

7.1 ++和–

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.

7.1.1 前置++

int a =1;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
printf("a= %d b=%d\n",a,b);//2 2

计算口诀:先加1,后使用

7.1.2 后置++

int a =1;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++
printf("a= %d b=%d\n",a,b);//2 1

计算口诀:先使用,后加一

7.1.3 前置–

int a =1;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置--
printf("a= %d b=%d\n",a,b);//0 0

计算口诀:先-1,后使用

7.1.4 后置–

int a =1;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置--
printf("a= %d b=%d\n",a,b);//0 1

计算口诀:先使用,后-1

7.2 + 和 -

(1)这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符
(2)运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
(3)运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

8. 强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

(类型)

强制类型转换
俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化
就能实现代码,这样⾃然更好的。

9. scanf和printf介绍

9.1 printf

9.1.1 基本用法

(1)printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以
定制输出⽂本的格式。
(2)printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这
个头⽂件。

9.1.2 占位符

printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。
输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符
多个占位符
printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

9.1.3 占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位
符,⽅便查找。
• %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。
• %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。
• %c :字符。
• %d :⼗进制整数。
• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。
• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。
• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e
为⼩写。
• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。
• %hd :⼗进制 short int 类型。
• %ho :⼋进制 short int 类型。
• %hx :⼗六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :⼗进制 long int 类型。
• %lo :⼋进制 long int 类型。
• %lx :⼗六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :⼗进制 long long int 类型。
• %llo :⼋进制 long long int 类型。
• %llx :⼗六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。
• %o :⼋进制整数。
• %p :指针。
• %s :字符串。
• %u :⽆符号整数(unsigned int)。
• %x :⼗六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出⼀个百分号。

9.1.4 输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。

9.1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。

int main()
{
	prinf("%6d\n", 456);//运行结果: “   456”
	return 0;
}

上⾯⽰例中, %6d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为6位。如果不满6位,对应的值的前⾯会添加空格。
输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。

int main()
{
	prinf("%-6d\n", 456);//运行结果: “456   ”
	return 0;
}

对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。
浮点数
运行结果

9.1.4.2 总是显示正负号

默认情况下, printf() 不对正数显示+ 号,只对负数显示 - 号。如果想让正数也输出 + 号,可
以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%+d\n", 100);//输出 +100
	printf("%+d\n", -100);//输出 -100
	return 0;
}

在这里插入图片描述
== %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。==

9.1.4.3 限定小数位数

输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后⾯只保留两位,占位符可以写
成 %.2f 。

#include<stdio.h>
int main()
{
printf("n  is %.2f\n",1.1);//输出:n is 1.10
return 0;
}

与限定宽度占位符,结合使⽤。

结合使用
对比

9.1.4.4 输出部分字符串

%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出
的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。
输出部分字符串

9.2 scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上
的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int age = 0;
	printf("请输入年龄:");
	scanf("%d", &age);
	printf("年龄是:%d", age);
	return 0;
}

例子
画图演示:
画图演示
注:标准输入一般指的是键盘,标准输出一般指的就是屏幕。

9.2.1 基本用法

scanf() 函数用于读取用户的键盘输⼊。
程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输⼊。
用户输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。
它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。
scanf() 的语法跟 printf() 类似。

scanf("%d",&a);

注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址,
即将变量 i 的地址指向⽤⼾输⼊的值。如果这⾥的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加 & 运算符.

scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。

9.2.2 scanf的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或
者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF。

9.2.3 占位符

所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。 %c 不忽略空⽩字符,总是返
回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。

如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表
⽰跳过零个或多个空⽩字符。
要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。

9.2.4 赋值忽略符

有时,⽤⼾的输⼊可能不符合预定的格式。为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
eg:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	int day = 0;
	scanf("%d%*c%d%*c%d",&year,&month,&day);
	return 0;
}

赋值忽略符的使用
上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的
变量,解读后不必返回。

总结

以上就是c语言类型和变量的全部内容了,总结的非常详细,阅读完的,认为重要也是保存收藏
的,喜欢博主写的这篇文章可以一键三连,鼓励博主。

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