C++ 引用、引用变量

引用

引用的基本使用

  • 作用:给变量起别名
  • 语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	//引用的基本用法
	int a = 10;
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;//a = 10
	cout << "b = " << b << endl;//b = 10

	b = 100;//通过改变b的值改变a的值

	cout << "a = " << a << endl;//a = 100
	cout << "b = " << b << endl;//b = 100
	return 0;
}

引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int a = 10;
	int& b = a;
	//注意事项1:int &c;引用必须初始化
	//注意事项2:b = c;赋值操作不是更改引用

引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;

void swap1(int a, int b)//值传递 改变了形参不改变实参
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01中的a = " << a << endl;//a = 20
	cout << "swap02中的b = " << b << endl;//b = 10
}

void swap2(int* a, int* b)//址传递 改变了形参不改变实参
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

void swap3(int& a, int& b)//引用传递 形参也会修饰实参
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main(void)
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//swap1(a, b);
	//cout << "a = " << a << endl;//a = 10
	//cout << "b = " << b << endl;//b = 20

	//swap2(&a, &b);
	//cout << "a = " << a << endl;//a = 20
	//cout << "b = " << b << endl;//b = 10

	swap3(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;//a = 20
	cout << "b = " << b << endl;//b = 10
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单


引用做函数返回值

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;

int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区
	return a;//错误操作:返回了局部变量的引用
}

int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区
	return a;
}

int main(void)
{
	//int &ref = test01();
	//cout << "ref = " << ref << endl;//已经没有了操作权限,输出随机值

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2 = 10程序结束后由系统释放
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
//已经被修饰改变了
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2 = 1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2 = 1000
	return 0;
}

引用的本质

  • 本质引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
int a = 10;
	//自动转换为int *const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,这也是引用不可改的原因
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部自动转换*ref = 20;

常量引用

  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
void showvalue(const int & val)//为防止误修改,在此处加上const
{
//	val = 1000;不可修改
	cout << "val = " << val << endl;
}
int main(void)
{
	//int &ref = 10引用本身需要一个合法的空间,所以本行代码错误
	const int& ref = 10;
	//加上const之后,编译器将代码修改为int temp = 10; const int & ref = temp;
//	ref = 20;//加入const变为只读,不可修改
	int a = 100;
	showvalue(a);
	cout << "a = " << a << endl;
	return 0;
}

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