Arkts基础知识

一、Arkts发展史

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。要了解什么是ArkTS,我们首先要了解下ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系:

  • JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。
  • TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,它扩展了 JavaScript 的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言。
  • ArkTS兼容TypeScript语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。

由此可知,TypeScript是JavaScript的超集,ArkTS则是TypeScript的超集,他们的关系如下图所示:

二、TypeScript的基础语法

(TS这部分内容在ArkTs中同样适用)

(一) 基础类型

TypeScript支持一些基础的数据类型,如布尔型、数组、字符串等,下文举例几个较为常用的数据类型,我们来了解下他们的基本使用。

var和let的关系

  • var 声明的变量存在函数作用域或全局作用域。如果在函数内部使用 var 声明变量,则该变量在整个函数体内都是可见的。
  • let 声明的变量存在块级作用域,即变量只在声明的块级范围内可见,比如 {} 中的内容。

布尔值

TypeScript中可以使用boolean来表示这个变量是布尔值,可以赋值为true或者false。

let isDone: boolean = false;

数字

TypeScript里的所有数字都是浮点数,这些浮点数的类型是 number。除了支持十进制,还支持二进制、八进制、十六进制。

let decLiteral: number = 2023;
let binaryLiteral: number = 0b11111100111;
let octalLiteral: number = 0o3747;
let hexLiteral: number = 0x7e7;

字符串

TypeScript里使用 string表示文本数据类型, 可以使用双引号( ")或单引号(')表示字符串。

let name: string = "Jacky";
name = "Tom";
name = 'Mick';

数组

TypeScrip有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组。

let list: number[] = [1, 2, 3];

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>。

let list: Array<number> = [1, 2, 3];

元组

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。

let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error

枚举

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Green;

Unknown

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。那么我们可以使用unknown类型来标记这些变量。

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'maybe a string instead';
notSure = false;

Void

当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void。

function test(): void {
  console.log('This is function is void');
}

Null 和 Undefined

TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

(二) 条件语句

条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。TypeScript 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或 False)来决定执行的代码块。

if 语句

TypeScript if 语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。

var num:number = 5
if (num > 0) { 
  console.log('数字是正数') 
}

if...else 语句

一个 if 语句后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为 false 时执行。

var num:number = 12; 
if (num % 2==0) { 
  console.log('偶数'); 
} else {
  console.log('奇数'); 
}

if...else if....else 语句

if...else if....else 语句在执行多个判断条件的时候很有用。

var num:number = 2 
if(num > 0) { 
  console.log(num+' 是正数') 
} else if(num < 0) { 
  console.log(num+' 是负数') 
} else { 
  console.log(num+' 为0') 
}

switch…case 语句

一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。

var grade:string = 'A'; 
switch(grade) { 
  case 'A': { 
    console.log('优'); 
    break; 
  } 
  case 'B': { 
    console.log('良'); 
    break; 
  } 
  case 'C': {
    console.log('及格'); 
    break;    
  } 
  case 'D': { 
    console.log('不及格'); 
    break; 
  }  
  default: { 
    console.log('非法输入'); 
    break;              
  } 
}

(三) 函数

函数是一组一起执行一个任务的语句,函数声明要告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。TypeScript可以创建有名字的函数和匿名函数,其创建方法如下:

// 有名函数
function add(x, y) {
  return x + y;
}


// 匿名函数
let myAdd = function (x, y) {
  return x + y;
};

为函数定义类型

为了确保输入输出的准确性,我们可以为上面那个函数添加类型:

// 有名函数:给变量设置为number类型
function add(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}


// 匿名函数:给变量设置为number类型
let myAdd = function (x: number, y: number): number {
  return x + y;
};

可选参数

在TypeScript里我们可以在参数名旁使用 ?实现可选参数的功能。 比如,我们想让lastName是可选的:

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
  if (lastName)
    return firstName + ' ' + lastName;
  else
    return firstName;
}


let result1 = buildName('Bob');
let result2 = buildName('Bob', 'Adams');

剩余参数

剩余参数会被当做个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 可以使用省略号( ...)进行定义:

function getEmployeeName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
  return firstName + ' ' + restOfName.join(' ');
}


let employeeName = getEmployeeName('Joseph', 'Samuel', 'Lucas', 'MacKinzie');

箭头函数

ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:

( [param1, parma2,…param n] )=> {
  // 代码块
}

其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:

let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> {
  // 代码块
}

如何要主动调用这个箭头函数,可以按如下方法去调用:

arrowFun(param1, parma2,…param n)

接下来我们看看如何将我们熟悉的函数定义方式转换为箭头函数。我们可以定义一个判断正负数的函数,如下:

function testNumber(num: number) {
  if (num > 0) {
    console.log(num + ' 是正数');
  } else if (num < 0) {
    console.log(num + ' 是负数');
  } else {
    console.log(num + ' 为0');
  }
}

其调用方法如下:

testNumber(1)   //输出日志:1 是正数

如果将这个函数定义为箭头函数,定义如下所示:

let testArrowFun = (num: number) => {
  if (num > 0) {
    console.log(num + ' 是正数');
  } else if (num < 0) {
    console.log(num + ' 是负数');
  } else {
    console.log(num + ' 为0');
  }
}

其调用方法如下:

testArrowFun(-1)   //输出日志:-1 是负数

后面,我们在学习HarmonyOS应用开发时会经常用到箭头函数。例如,给一个按钮添加点击事件,其中onClick事件中的函数就是箭头函数。

Button("Click Now")
  .onClick(() => {
    console.info("Button is click")
  })

(四) 类

TypeScript支持基于类的面向对象的编程方式,定义类的关键字为 class,后面紧跟类名。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。

类的定义

例如,我们可以声明一个Person类,这个类有3个成员:一个是属性(包含name和age),一个是构造函数,一个是getPersonInfo方法,其定义如下所示。

class Person {
  private name: string
  private age: number


  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }


  public getPersonInfo(): string {
    return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;
  }
}

通过上面的Person类,我们可以定义一个人物Jacky并获取他的基本信息,其定义如下:

let person1 = new Person('Jacky', 18);
person1.getPersonInfo();

继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。TypeScript中允许使用继承来扩展现有的类,对应的关键字为extends。

class Employee extends Person {
  private department: string


  constructor(name: string, age: number, department: string) {
    super(name, age);
    this.department = department;
  }


  public getEmployeeInfo(): string {
    return this.getPersonInfo() + ` and work in ${this.department}`;
  }
}

通过上面的Employee类,我们可以定义一个人物Tom,这里可以获取他的基本信息,也可以获取他的雇主信息,其定义如下:

let person2 = new Employee('Tom', 28, 'HuaWei');
person2.getPersonInfo();
person2.getEmployeeInfo();

在TypeScript中,有public、private、protected修饰符,其功能和具体使用场景大家可以参考TypeScript的相关学习资料,进行拓展学习。

(五) 模块

随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module)。模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令 export 和 import 来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数。

两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。

导出

任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export关键字来导出,例如我们要把NewsData这个类导出,代码示意如下:

export class NewsData {
  title: string;
  content: string;
  imagesUrl: Array<NewsFile>;
  source: string;


  constructor(title: string, content: string, imagesUrl: Array<NewsFile>, source: string) {
    this.title = title;
    this.content = content;
    this.imagesUrl = imagesUrl;
    this.source = source;
  }
}

导入

模块的导入操作与导出一样简单。 可以使用以下 import形式之一来导入其它模块中的导出内容。

import { NewsData } from '../common/bean/NewsData';

(六) 迭代器

当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。一些内置的类型如Array,Map,Set,String,Int32Array,Uint32Array等都具有可迭代性。

for..of 语句

for..of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用for..of的简单例子:

let someArray = [1, "string", false];


for (let entry of someArray) {
  console.log(entry); // 1, "string", false
}

for..of vs. for..in 语句

for..of和for..in均可迭代一个列表,但是用于迭代的值却不同:for..in迭代的是对象的键,而for..of则迭代的是对象的值。

let list = [4, 5, 6];


for (let i in list) {
  console.log(i); // "0", "1", "2",
}


for (let i of list) {
  console.log(i); // "4", "5", "6"
}

三、ArkTs的基础框架

(一) ArkUI开发框架

下图为ArkUI开发框架的整体架构,其中,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS

简单来说,ArkTS=typescript+UI声明式范式

(二) ArkTS声明式开发范式

例子3.2,下文中提及的例子均为该图所示

四、ArkTs声明式开发范式涉及的基本构成

(一) 装饰器

1. 作用

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。

2. 具体功能

组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。

  • @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新,可以作为点击事件实时响应,做到改变页面状态。
  • @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
  • @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
  • @Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。

@State、@Prop、@Link三者关系如图所示:

(二) 自定义组件

1. 作用

可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。

2. 组件生命周期函数:

自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。 右图是自定义组件生命周期的简化图示:

(三) UI 描述

声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。

(四) 内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

后续会再出一篇博客探究ArkTs中内置组件的使用方法与列举一些常用组件,本处提供相关官方文档

HarmonyOS API参考

(五) 事件方法

用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

(六) 属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

(七) 渲染控制语法

1. 条件渲染:

使用if/else进行条件渲染。

Column() {
  if (this.count > 0) {
    Text('count is positive')
  }
}

2. 循环渲染:

开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。

ForEach(
  arr: any[], // 用于迭代的数组
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 生成子组件的lambda函数
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 用于给定数组项生成唯一且稳定的键值
)

参数说明如下:

参数名

参数类型

必填

参数描述

arr

Array<any>

数据源,为Array类型的数组。

说明

- 可以设置为空数组,此时不会创建子组件。

- 可以设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),但设置的函数不应改变包括数组本身在内的任何状态变量,例如不应使用Array.splice(),Array.sort()或Array.reverse()这些会改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: any, index: number) => void

组件生成函数。

- 为数组中的每个元素创建对应的组件。

- item参数:arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明

- 组件的类型必须是ForEach的父容器所允许的。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

keyGenerator

(item: any, index: number) => string

键值生成函数。

- 为数据源arr的每个数组项生成唯一且持久的键值。函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。

- item参数:arr数组中的数据项。- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明

- 如果函数缺省,框架默认的键值生成函数为(item: T, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

- 键值生成函数不应改变任何组件状态。

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